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第573部分

們有活下來的機會,不過,保命靈符發動之後,就代表他們已經戰死了,他們就要退出戰場,而他的對手也算是斬殺敵人了。”

一位神帥皺眉說:“如此一來,又豈能達到磨練他們的目的呢?有了保命靈符,那他們根本就沒有經歷過死亡的威脅,如此一來,磨練的目的豈不大打折扣了?”“話不是這麼說的,我們給予他們保命靈符,用與不用就是他們的事了,如果使用了保命靈符,那相對應的,他們的戰功就要降低一點了,如果不用的,那戰功就高一點,另外,也可以從中看出他們的潛質,如果一味的怕死,用靈符保命的,那以後的成就也就有限了。所以,保命靈符這東西我認為還是利大於弊的。”

韓文正此舉當然有私心了,炎黃族現在就這麼一點人,折損不起啊,還有,論起資質來說,炎黃族這批人可都是精英級別的,比起神光族的要高得多,所以,多一個人在戰場上活下來,對炎黃族來說都是好事。如果可能的話,韓文正寧願他們失敗也不願意他們在戰場丟了性命。

打著人道主義的牌,神光族雖然有心以消耗對消耗,寧願犧牲自己戰士的命也經消滅炎黃族一大批戰士,但這種心思畢竟是見不得光的,相信上戰場的戰士也寧願自己多一道保命的靈符,畢竟,生命對於每個人來說都是隻有一次,死了就什麼都沒有了,不到後關頭,誰又願意輕易放棄自己的生命呢?所以,神光族無奈之下也就只能是答應了。

條件商量了一大堆了,還有一個大的問題沒有討論:“韓族長,你認為勝負應該如何去界定呢?五百年為一期,而貴族又提議給戰士們保命的靈符,那總不能以殺傷多少人來界定,又或者以生存下來多少來界定。對於勝負,我們可得商量出一個讓我們大家都接受的方案行。”

韓文正說:“這一個問題我一早就想過了,首先,我認為,具體的以多少戰果或者是存活下來多少人等來界定都不太合理,例如,你們第一批戰士準備派遣二百億戰士,而我方只准備派遣五十億,如果只是以生存下來的數量,那不用打我軍就已經輸了九成了,所以,我認為,光是單一的確定勝負的方法是行不通的,我們得從多個角度來衡量,這樣得出的後結果是讓人心服的。”

“看來貴族已經有一個完整的方案了,講出來讓我們聽聽,如果是合理的,那我們就贊成。”“這個沒問題,我們大家就商量一下。我們兩族的科技都不差,因此,我這個方案的前提就在每一位戰士的身上放上一個監察用的儀器,方便我們觀察每一名士兵,瞭解他們的舉動,對於他們使用什麼樣的戰術等之類的東西,這樣也方便我們評價他們在戰場上的表現,這一個不成問題。”“這一個當然不成問題,這只是很小的事,有了這樣一個戰場監察儀,相信我們對他們的評估就加具體,加準確了。”這一個的確不是什麼大問題。

韓文正說:“要確定每一次戰爭的勝負,我認為,至少要從六個方面進行評價。”“那六個方面呢?”“第一個方面,生存下來的人數。我們每一名參戰的戰士按其實力給予一定的分值,如果他們能夠在戰場上生存下來,那他就得到相對應的分值,例如,一名實力為十三級的戰士,那他的分值就是一百三十分,如果他能夠生存下來,那到戰後,就應該計算一百三十分入總分。如果實力是十六級的戰士,那這個分值就是一百六十分。當然,如果他在戰場上實力提升了,那他的分值就按提升之後的實力來計算。對於這一條,大家認為有什麼問題嗎?”

這算是比較公平,畢竟,能夠生存下多的戰士,這就表明你是戰爭的勝利者,如果你的部隊都死光了,那你還好意思說你贏了嗎?不過,對於這個分值,神光族卻是有疑問了:“韓族長,這個分值你認為是高還是低了呢?”

方鐵海搶先回答說:“這個分值的確是有點低了,開始的時候,父親本想將這個分值擴大為實力的一百倍的,也就是一千三百分的,不過,考慮到戰場上的各種因素,如果讓生存下來的分值定得太高,那各個分值也得相應的提高,這樣也就失去了意義了,因此,我們將這個分值定為實力的十倍,也算是比較合理的一個數值。”“好,就十倍,那第二個方面呢?”

“第二個方面就是擊殺對手。殺死一名對手,所得的分值為對方分值的兩倍,如擊殺一名十四級實力的對手,所得的就是二百八十分,這一點大家認為如何呢?”殺敵越多,分值越高,這一點倒也是可行的,也比較符合戰場的規律,當然,有時候戰爭的勝敗並不在於殺傷的多少,但是,人們習慣上還是以殺傷多少來穩定戰爭的勝負的。

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