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第378部分

特、安德魯·斯坦頓、克里斯·泰勒等人又加入了好幾位,比如動畫部的彼特·道格特、布拉德·伯德以及遊戲部的邁克·奧伯萊恩等等。雖然安吉拉時常也會關注這邊的情況,可超出她預料的確太多了。

動畫部就不用說了,經過電影部成立後的衝擊,現在依然還是一步一個腳印的走著屬於自己的道路。雖然從95年到現在只製作了三部動畫,可全是口碑票房雙豐收的作品,今年上映的《怪物公司》也不會例外。而且之前在會議上討論並透過的專案就是安德魯的一部關於海洋生物的動畫構思,不久的將來可以把它叫做《尋找尼莫》或者《海底總動員》!

遊戲部給安吉拉的驚喜是最大的,她怎麼也沒想到當初的半惡趣味產品竟然已經發展到了這個地步!就像一顆種子無意掉進泥土裡卻長成了高大的喬木一樣。

克里斯在完成了《魔獸爭霸》的開發以及兩部資料片的製作後,轉而去主持他策劃了許久的以太空時代為背景的戰略遊戲。雖然這部名為《橫掃千軍》的RTS遊戲在銷量上不怎麼如人意,可贏得了廣泛的讚譽,在資深遊戲迷當中可以說是有口皆碑。

而《魔獸爭霸2》的開發雖然落在邁克·奧伯萊恩等人的手裡,即使目前只完成了三分之二,可無論是畫面還是遊戲性都保持著相當的水準。克里斯自己也承認這將是部出色的續作品,完全有超越第一部的實力。

最讓安吉拉驚訝的是,邁克·奧伯萊恩還和傑夫·斯坦、帕克裡特·威爾特等人提出將《魔獸爭霸》做成角色扮演的3D網路遊戲的構思!

“我們以DND的基礎建造了一個龐大的世界,並且有著完整的世界觀,那為什麼不讓那些玩家親自到裡面去扮演一個角色呢?”之前帕克裡特曾這樣說過。

好吧,如果說《魔獸爭霸2》還沒有完成開發,而做成網路遊戲還是紙上談兵的話。那麼這裡還有一條訊息:在去年9月份的時候有款風格獨特的模擬型別遊戲上市,發行的第一個月銷量就選過了100萬!

遊戲的名稱叫做《模擬人生》,是的沒錯,就是那個開發過《模擬城市》的威爾·萊特的作品,眼下他正坐在皮克斯遊戲部的辦公室裡正在製作著最新的資料片。

這就是現在的遊戲部,像動畫部那樣按著自己的目標穩定的前進著。

“怎麼會沒意見,要知道《魔獸爭霸》的世界觀大部分都是你設定的。”

“沒錯,我在和帕克裡特在討論將《魔獸》做成網路RPG的時候曾覺得,《艾澤拉斯的十個故事》很適合做成遊戲裡面的任務。所以別拿沒有更好的意見當藉口。”

“的確,除了兩部《玩具總動員》以及更早的《獅子王》外,她幾乎再沒有創作過和動畫有關的劇本。這太偏心了,看看她為電影部提供了多少點子。”

“或者我可以把構思說給安吉,然後讓她來負責這部最新動畫的劇本編寫。”

看著克里斯、奧伯萊恩、約翰以及安德魯等人七嘴八舌的爭論,安吉拉翻了翻眼睛最後揮手往下一壓:“好了,先生們,你們覺得這樣調侃一位女士是紳士行為嗎?”

胖胖的約翰·拉塞特在露出茫然的神色看了看四周,然後對身邊的克里斯無辜的攤開雙手:“我們在調侃一位女士嗎?”

“應該……沒有,”克里斯·泰勒配合的說道,“你知道,我們從來沒把安吉當成女性。”

“約翰!克里斯!”安吉拉對這兩個傢伙怒目而視。要點子是嗎?放心,我還有很多呢,足夠把你們的腦袋全部砸暈!

“好了,夥計們,既然安吉不想說那就不用勉強她,反正她能親自來參加董事會的會議就已經很不錯了,不是嗎?”坐在安吉拉對面的喬布斯這時開了口。

不過安吉拉並不滿意:“等等,史蒂夫,不是我不想說,而是我認為現在不需要說。很顯然,無論動畫部還是遊戲部都發展得很穩定,反而是電影部有些過於的狂飆激進——當然,關於如何調整我會尊重艾德以及麥金利他們的決定——所以即使有什麼看法也不急於一時,該提意見的時候我絕對不會含糊。”

比如網路RPG的《魔獸》的方案。她看過還是半成品的《魔獸爭霸2》,和記憶中的《魔獸爭霸3》既有相同之處也有不同之處。如果發行後保持著當初的影響力的話,網路RPG的《魔獸》必然又將是個不錯的圈錢工具——當然,前提是諸如陣營、地下城、工會等等制度都得到完善——但遊戲的開發並不是那麼簡單,《魔獸爭霸》的出現也可以說是誤打誤撞,所以安吉拉希望等他們有了