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第168部分

,畫面先是一片漆黑,出現一行行的文字簡單的介紹世界觀,文字內容和《寵物小精靈》的動畫沒有太大區別,王哲略了過去。

文字過後,第一個場景是在一個房間裡面,有個男孩從床上起來,這個男孩就是王哲控制的主人公‘路人甲’。

王哲按照提示控制角色走動和跳躍,很快就熟悉了操作,他為這個角色的完成度感到吃驚。這是一個3d的角色,外表很像《寵物小精靈》裡的主角,卡通的很可愛,就像小玩偶,而且走動和跳躍的動作也非常真實,操作十分流暢。

“模型下了很多功夫!”

這個模型已經可以讓其它掌機遊戲黯然失色了,鳳凰公司在製作這款遊戲的時候的確非常下工夫。王哲一邊感慨,一邊操作角色走出房間,接下來的內容讓他覺得很熟悉——主角聽從媽媽的話要去研究所拿小精靈。

“這不是《寵物小精靈》動畫的劇情嗎?”

王哲心裡想到,這款遊戲開場的時候也是剛起床,劇情和動畫相似度太大了。簡單的幾個小劇情後,主角在研究所遇到了一個勁敵——小茂。小茂在動畫的第一集也出現了,不過和動畫不同的是,遊戲裡的小茂要主角拿到小精靈後要和他比一場。

“比就比,等我拿到皮卡丘還會怕你?”

王哲不以為然。他記得動畫裡給新人準備的三個精靈球都空了,主角拿的是很特別的精靈皮卡丘。

他以為遊戲也會這樣,所以開啟第一個精靈球的時候沒抱什麼期待。

“傑尼、傑尼!”

然而突然,一個傑尼龜出現在了遊戲畫面上。這隻水藍色的傑尼龜憨態可掬。當它搖動著像小型海浪一樣的尾巴、睜大眼睛看向王哲的時候,王哲差點就跳了起來——太真實了,這3d模型做的簡直不能再出色!

不僅如此,傑尼龜的叫聲也很讓王哲驚喜,熟悉十足的叫聲。這是直接選取了動畫的配音。

“好、好厲害!”王哲為《口袋妖怪》的畫面和聲優感到佩服,一款掌機遊戲能夠做到這種程度,鳳凰公司也算是前所未有了。

“你要選擇這個精靈嗎?”這時的遊戲傳出提示,王哲沒有選擇,他先看了其它兩個精靈:小火龍和妙蛙種子。這兩個精靈的模型同樣做的非常精緻,王哲心服口服。他可以預見得到《口袋妖怪》裡的其它精靈都會做的很漂亮,其實只要做到這點,《口袋妖怪》火起來就沒有問題了。

而且這個遊戲和動畫不同,卻有很強的即視感,會吸引大量《寵物小精靈》的觀眾。

“不過僅僅是這樣……應該也不會讓玩過的人重新排隊。”

王哲回憶剛才在門口發生的事情。他覺得《口袋妖怪》的可玩性肯定不會像現在這麼簡單,於是捉緊時間專注的玩了起來,《口袋妖怪》的操作簡單,就算是孩子也能快速掌握,而在玩的過程中,王哲一次又一次的被它的設定震撼了。

在這款遊戲裡,玩家的冒險非常自由,走在不同的地區和環境中會遇到不同的精靈,每次相遇都可以用戰鬥把它們收服,而且每隻小精靈都很可愛。這些小精靈中有些很容易得到,也有些非常難見,吊足了胃口。

王哲越玩《口袋妖怪》越覺得著迷,這遊戲是一款收集養成類的遊戲。主題是冒險、邂逅和捕捉精靈,其最有魅力的地方在於龐大的精靈資料庫。小精靈的數目龐大,如果想要全部得到估計可能要花上數月和數年的時間。

可玩性極強!這是王哲以一個成年人的眼光的評價,但《口袋妖怪》不僅能讓成年人喜歡,它的簡單好玩同樣適合孩子。

“會暢銷,它肯定會暢銷!”

王哲這麼想著。《口袋妖怪》的出現打破了他的很多觀念。在掌機遊戲裡至今還沒有出現這種遊戲,收集養成類的遊戲很多,但沒人能把資料庫準備的如此豐富,只有依賴於《寵物小精靈》原著支援的《口袋妖怪》才能一下就拿出幾百種充滿個性的精靈。

而且不止如此,其它收集類遊戲都是卡牌遊戲,《口袋妖怪》的3d模型看上去就是一陣高大上、狂拽吊炸天!再加上出色的配音和樂曲,《口袋妖怪》想不火都難。更可怕的是王哲還發現《口袋妖怪》具備聯機功能,玩家可以拿收服的小精靈和朋友進行切磋、交換等行為,這些行為提高了互動,必然會造成很大的轟動。

“這完全不像是一部掌機遊戲啊!”

王哲震驚了,雖然只是試玩版,但《口袋妖怪》的遊戲質量和可玩性都可以媲美主機和電腦裡的遊戲大作了。如果《口袋妖怪》