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當然了,如此一來,我們這十一個直接涉案的亡靈巫師承受的壓力就增大了許多。在“腥風血雨”的狂暴攻擊下,可以輕易的擊潰手下的黑骨龍用身體為我們進行的掩護,將它們撕成粉碎,每一陣“腥風血雨”,都至少會帶走幾個黑骨龍手下的性命,只要有一絲的空隙,就能夠傾瀉下來,投射到地面之上。而且“腥風血雨”的攻擊力會相應的進行調整變化,阻力越大,持續的時間就會越長,每一陣“腥風血雨”,都必須接觸到地面才會消歇,不管阻擋在攻擊線路上的有多少個黑骨龍,都會被毫不留情的一舉破體貫穿,不可能有一個存活。因此黑骨龍手下的犧牲只能夠為我們爭取到一絲的喘息之機,卻無法保障我們的安全,仍然需要不斷的快速移動閃避,來避免遭受到傷害。如果不是我們幾個彼此相互救援掩護,主動吸引“腥風血雨”的攻擊,為其他的同伴爭取到了恢復的時間,單獨一個人遭遇這般狂猛的追殺的話,恐怕早就精神力耗盡或者體力不支,慘死在“腥風血雨”之下了。現在瓦解我們無望的撒拿旦全力投入到了對我們這十一個直接當事人的攻擊中,極力的追殺我們,雖然倚仗著“血蝙蝠變身”以及“瞬間移動”,不至於被它迫近身前,但遠距離的魔法攻擊同樣帶給了我們相當大的威脅,特別是同“腥風血雨”配合得十分默契,總是選擇在我們最難閃避的時候趁機發動攻擊,兩相夾擊之下,我們的處境會更加的兇險,更容易遭受到傷害。而且在撒拿旦的加意控制下,“腥風血雨”的抗干擾能力一下子增強了許多,不再輕易的被我們引誘轉換攻擊目標,更著意於集中攻擊一個亡靈巫師,任憑其他的同伴如何的以身相誘,也不肯輕易的放過。一時間被它盯上的亡靈巫師不得不更加小心的應付,在撒拿旦和“腥風血雨”連續的夾擊之下險象環生,隨時都有性命之憂。
我們自然不能任由撒拿旦針對一個同伴狂攻不休。“瞬間移動”太過消耗體力,“血蝙蝠變身”無法有效的避過所有的傷害,對於身體孱弱的亡靈巫師而言,在猛烈的雙重攻擊之下,不可能堅持太久的時間。一旦有一個遇害,誰也不敢保證自己不會成為下一個犧牲者,必須竭力的遏制撒拿旦的攻勢,方才能夠從根本上消解自己身陷險境遇害的可能。最重要的就是拆開撒拿旦和“天罰”技能“腥風血雨”的配合,讓它們只能夠各自為戰,無法聯合攻擊一個目標。如果分別應對撒拿旦或者“腥風血雨”的攻擊,我們閃躲起來還會相對容易一些,不至於太輕易的被逼至死地,至少也能夠多支撐上一段時間,有希望在同伴的掩護下逃離攻擊的有效範圍,獲得喘息的機會。“腥風血雨”的攻擊不由我們控制,也無法直接影響它的執行,就只有盡力的去阻擋撒拿旦本人的行動了。蝙蝠形態之下移動太過迅捷,黑骨龍的反應速度跟不上,噴吐出的“黑龍焰”跟上傷害不到撒拿旦,不過當它接近我們發動攻擊的時候,就不得不化回蝠人形態,卻是有跡可循,很容易便會被密集防守的黑骨龍群傷害到。往往它朝著我們釋放出一串“血影冥殺彈”,自身也會被噴上好幾口的“黑龍焰”。而且只要稍作耽擱,便會迅速的聚攏過來更多的黑骨龍,在它周圍開始佈設更加嚴密的防線,加強攻勢,即便是化身蝙蝠,也不會太容易的就能夠突破出去,使得它沒有太多的機會連續的對我們發動攻擊,不管是繼續強攻還是加以閃避,都能夠為我們贏得更多喘息的時間,不至於被它窮追猛打,逼至絕路。
數量上的絕對優勢使得我們可以毫無顧忌的犧牲那些黑骨龍,正面硬拼,即便是撒拿旦全力催發“腥風血雨”,也不可能殺盡還剩下八萬多的黑骨龍。隨著戰事的推移,我們對於如何的阻截撒拿旦的行動越來越有心得。在眾多黑骨龍多方面的掩護下,總是能夠及時的避開或者擺脫攻擊,有效的保護自己,不至於遭遇到殺身之禍,甚至不惜犧牲更多的黑骨龍,主動送上門去讓撒拿旦擊殺,有意的用那些黑骨龍去抵擋“腥風血雨”,只求得多消耗一點它的精神力和體力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放緩狂猛的攻勢、減緩了我們的壓力的時候,就該輪到我們進行反擊,將它置於死地了。
獨虎難鬥群狼,破不了我們的圍攻之勢,形勢就會對撒拿旦越來越不利。更何況,“天罰”技能“腥風血雨”或許可以有效的壓制住我們的“血蝙蝠變身”的能力,無法完全的避過它的傷害,但我們擁有的“妖靈附體之瞬間移動”的能力卻能夠有效的閃避過“腥風血雨”的攻擊。又利用數量上的絕對優勢為我們爭取到了所需要的時間,能夠及時的恢復損耗的體力,避免了體力不支