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第42部分

段寫著:

平成十年,秋。

有學生家長請來陰陽師作法,離去時,那位陰陽師聲稱已將怨靈斬傷,但自

己的道行仍無力使其成佛。

筆者詢問再三,陰陽師留下“難道你要我去到‘那裡’把他給背出來嗎?”

之言,憤然離去。

此後,井口被水泥重新封上,至今再無異狀。

第075章校園七不思議(四)

【主線任務進度更新】

【探索葉介高中,破除七種靈異現象,當前進度1/7】

聽到系統提示響起,似雨也鬆了口氣。她的膽量應該算遠高於普通人水準的

,可能比龍哥那樣的玩家還勇敢,所以在看到那張令人不寒而慄的剪報時,她也

沒有太大的反應。

不過她仍是不由自主地擔心起來……因為上一次通話時,封不覺明確說過已

經找到了那口井,正準備處理。而從剪報上得知了部份情報的似雨,結合之前聽

到的歌謠,自然也做出了“不能朝井下看”的結論,但在下次通話前,她是無法

通知封不覺的。這種明明想要幫忙,卻無能為力的感覺,確實很折磨人。

系統要的就是這種效果,也許他們二人對彼此的擔憂都是多餘的,但這種擔

憂,無疑會成為他們本人的負擔,心煩意亂和恐懼一樣,都會使人犯錯。

似雨聽到了提示後,暫時放心了一些,她看了看手機上的時間,還有兩分多

鍾就到25:00了。主樓的一層基本已搜尋完畢,於是她暫時停下,準備完成這次

通話後再上二樓。

這時,她卻聽到了系統提示:【在該劇本中,如果您長時間停留、徘徊於曾

經探索過的區域,並且不嘗試任何推動遊戲程序的行為,將被視為“消極遊戲”

,驚嚇值基線將隨著時間提升】

似雨聞言,無奈地輕嘆一聲,拿著手機,拎起提燈,沿著走廊向前行去。

剛才系統提示的“消極遊戲”概念,是內測時沒有的,公測時才被引入。以

當下的劇本舉例,假設在劇本里的不是覺哥和似雨,而是兩名互不相識的玩家。

其中的一人膽子很小,且人品堪憂,他在劇本開始後就找了個自認為安全的地方

躲起來,每次通話時該打就打、該接就接,永遠不會成為責任方,而其隊友則在

校園裡出生入死,解決各種事件,搞不好還會由於通話原因成為追殺目標。也有

可能,兩名玩家都是這種人,他們各自找了個地方躲起來,反覆通話……

這只是一個例子,在其他劇本中,也可能有玩家以“不作為”來求生存的情

況。為了防止類似的狀況,系統在公測時新增了“消極遊戲”概念。玩家如果被

判定為消極遊戲的狀態,無論有沒有受到驚嚇,其驚嚇值基線都會緩慢上升,消

極遊戲的時間越久,驚嚇值的底線就越高,到100%就會被強制離線。只有鼓起勇

氣積極回到遊戲中來,才能逐步把這種影響消除。

當然,這個設定並非在每個劇本里都有,有些劇本,例如封不覺經歷過的豎

鋸遊戲、被薩摩迪爾控制的孤城等,其難度、通關都和時間息息相關,拖延下去

往往會有危險或是直接死亡。

兩分鐘很快過去,通話時間已到,似雨正好來到樓梯口,她一邊往上走,一

邊按下了手機上的速撥鍵。

“一二三四……”似雨心中默數著臺階數,