節奏,都是由你控制的,能不能控制帶動節奏,是判斷一個打野英雄是否成功的標準,控制節奏分為兩種,一種是帶動節奏,就像劍聖,一種是壓抑節奏,就像小丑,小丑等一會會給你們說,先說說劍聖。”
“在這之前,我得先告訴你們打LOL的三大境界,並不是之針對打野英雄,所有人都一樣需要,只是中路的AOE和打野者尤其需要具備罷了。可以參照佛家的山水理論,見山是山,見水是水;見山不是山,見水不是水;見山還是山,見水還是水。你們不要覺得可笑,怎麼現在什麼事情都分三個境界,一分三個境界就用這個來說事。大道至簡,萬法相通,任何事情說道本質上都具備相通性。至於你們信不信,反正我是信了。”
“第一個境界,我稱之為感覺,就好像你們現在的狀態,不能有意識的帶動節奏,往往團戰啊,推塔啊,打BUFF和小龍啊,都是憑著感覺,感覺差不多了,就去做一做,失敗了就算了,再等,再繼續消磨,不知道你們有沒有感覺,一場戰局往往打了40多分鐘,但是更多的時間都是在無所事事的等待,或者偶爾補個幾下兵,並沒有什麼事情做,尤其是在20到30多分鐘這段時間裡,真正的團戰沒有幾次,但是兵也沒再補多少,這就是感覺絮亂了,所以你就不知道怎麼辦了,有時候感覺好了,就打得好,沒感覺了就亂打了,各種腦殘死亡被抓,自己莫名其妙,隊友也莫名其妙,這是第一個境界,而且也分上中下,大成者能更多的控制自己的感覺,讓自己保持好的發揮和意識狀態,這種人應付路人局,一般都算是高手級別的了,而境界一般的,就不能控制好自己的感覺,有時候打的順,有時候打的坑,他們或者怪隊友,或者怪網速等等,總能找到藉口,就算有些實在人,也往往歸罪於狀態不好,狀態為什麼不好?就是因為他們還不會控制自己的感覺,他們在第一境界的中層次,發揮好和發揮不好各佔一半吧,說具體點,就相當於排位賽裡1200到1400分之間的,他們打不上去,還老是往下掉,但是掉到1200了他們又能再很快的打上去,總是在1200到1300之間晃悠,而1200分以下的,基本上算是第一境界的下層了,這些人發揮更不穩定,很多人打排位都打出陰影了,他們都說隊友坑,其實是不理智,真正的原因是他們自己不能成為團隊的中心人物,不能帶動團隊的節奏,他們總是期待有一個能帶動節奏的隊友出現,而在這個分數段的人,往往都是不具備這種能力的,所以我們通常稱這個分數段為天坑,天坑不好爬啊,因為能帶動節奏的中心人物不好出現啊,碰到一隊沒一個能帶動節奏的人,自然贏不了,就算有的人殺得多,有的人殺得少,都是一樣的處境,殺得多的也沒有資格嘲笑諷刺死的多的,其實都一樣,只是因為所處的位置不同,逃命技能多的自然死的少,衝在前面的自然死的多,但是結果一樣,都是輸,沒資格五十步笑百步。你們是一個團隊,如果輸了,殺得多的和殺得少的待遇都一樣,為什麼要去謾罵職責隊友留下一個不好的印象和沒教養的風氣呢?還不如笑著說一聲,嘿,哥們,下次一起努力,要贏啊。如果結果已經註定,那麼我會放開我失敗的成績,哪怕我做的比隊友好,但是我同樣是失敗了,改變不了最後的結果,留著也沒有用,不如放開,大大方方的接受失敗者的身份,和隊友一起鼓氣,留下一個善意的微笑和良好的風氣,這才是競技精神,競技是為了勝利,如果失敗了,競技精神就是友誼,不要沒了勝利,又丟了友誼。”
後面一番話雖然是偏題的,但是卻引得座下幾人深有同感的點頭,如今的LOL風氣確實比起曾經的SC和CS等老牌競技遊戲,差了很多。
迴歸正題,林蕭接著說道:“第二個境界,我稱之為意識,到了這個時候,你的精神,你的意識,已經可以控制你的感覺了,能讓你的發揮穩定了,你的意識的高低,精神的強弱,決定了你的戰力如何,同等級的等抗的就是意識了,這時候的對戰,就少了很多發呆無聊的時候,整場戰局就打的很精彩了,每一個BUFF的爭奪,每一個塔的推到,每一次小龍的重新整理,都將引起一陣血雨腥風,對戰很激烈,但是時間反而會減少,一場戰局,也許20分鐘,30分鐘就結束了,很少有打上40分鐘的,我覺得我也是處於這個境界,所以我沒有太多的東西能告訴你們,我也正在這個境界努力提升。至於第三境界,我只是有一些猜測,我把它命名為掌控,到那時候,應該有一種豁然開朗的感覺,能掌控全場的感覺,至於是什麼,為什麼,怎麼做,我也不清楚,也許意識的巔峰就是掌控,我正在努力的向著那個方向狂奔,