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第212部分

雄,意思是永遠殺不死人。但是相信在座的各位必然是遇到過很犀利的老鼠玩家,而紫夜的寡婦,想必也給大家留下了深刻的印象,還是那句話,從英雄個體上來說,寡婦確實是個很弱的英雄,但是當她放在合適的團隊裡的時候,她依然能夠發揮出自己的全部威力,不要說一個先知就廢掉了,那如果這樣說,小丑也廢掉了,可是小丑依然是高階排位必BAN英雄之一,先知不是那麼好出的,而且處了先知,敵人絕對會是拼死也要強殺掉你的,戰術是靈活的,永遠不能在紙面上去算計。”

“我們來看看她的技能先。”

林簫說完後調出寡婦的技能資料。

殺手意志:非野生的小兵對伊芙琳只會造成50%的傷害。

憎恨之刺:使用憎恨之力對最近的敵人造成25/40/55/70/85(+0。42倍法術強度)魔法傷害,並對第二近的敵人造成50%的傷害。

暗影迷蹤:伊芙琳消失在陰影中,進入潛行10/20/30/40/50秒。下次攻擊或技能減速目標30/35/40/45/50%,持續3秒,解除潛行。潛行效果需要1。5秒生效(受到傷害會延長生效時間)。潛行狀態下再次發動暗影迷蹤會使你現身。

毀滅打擊:對目標單位造成80/135/190/255/320(+1倍法術強度)魔法傷害,減少目標10/14/18/22/26的護甲與魔法抗性,持續5秒。

蹂躪:被動:每次伊芙琳擊殺或助攻時,她將回復150/225/300生命值。主動:伊芙琳獲得25/50/75%攻擊速度和20/25/30%移動速度,持續10秒。(不能疊加,可在潛行狀態下發動)。如果有敵方英雄死亡,則此技能的冷卻時間會被重新整理。

“從整體上來說,寡婦的弱勢也不是沒有道理的,顯然她不是個ADC,更不是APC,至於輔助位,勉強可以打一打,但是下路的敵方輔助一般是會帶上真眼的,這時候就有點尷尬的,打輔助的話,需要在插眼和反眼的戰鬥中先取得勝利,然後才能利用潛行去騷擾敵人,而且更需要隊友配合好,否則沒人掩護和接應,你一個人衝上去那是找死。而上單的話,寡婦幾乎能被任何一個上單英雄打爆,所以她的定位,也只有打野是比較合適的,而她自身的技能特色,雖然爆發是有一點的,但是絕對構不成秒殺,所以註定了她是需要跟隊友配合的,她有減速,有降低防禦,隨便跟個隊友配合,其實還是很有威力的,在紫夜戰隊那一戰你們也見到過了,寡婦和提莫兩個人配合,幾乎秒殺脆皮的,就是半肉拖延個幾秒沒有逃生,搞不好也得栽在他們手上。”

“還是先從被動技能上來看,殺手意志:非野生的小兵對伊芙琳只會造成50%的傷害。”

“這個網上的簡評很有意思啊,大家看看。簡評:你的英雄沒有被動。這個被動幾乎沒有任何意義,而你無法想像是什麼人設計出這個被動。對於打野它一點幫助都沒有,線上上想要殺人時,它或許可以為你減免幾十點傷害,或許。你還是直接忘記它算了。”

“之前就說了,這個英雄就單體來講,確實弱到爆,但是不能因為這樣就否決掉一個英雄,每個英雄的特色是不一樣的,總有一些戰術是能夠發揮出這些英雄的特色的,而每一個被動技能都是英雄的特色代表,寡婦的這個被動技能,並不是無用的,它強化了寡婦的前期威力,想必大家都知道,前期小兵的集火其實很傷的,而寡婦的這個技能,就意味著她在GANK的時候可以深入更深,我們都知道,GANK的時候是需要選擇時機的,而有了這個被動技能的寡婦,在前期就不怎麼怕小兵的集火了,所以她選擇GANK的時機就相對而言要多很多,再加上她的潛行,一般上單不會帶真眼出門的,所以即使有輔助給他補了個普通眼,也不會太影響她的GANK。”

“寡婦這個英雄估計在設計之初,是有著一股萬軍叢中取敵將首級的理念,所以才會有了這個被動技能,所以寡婦發動的進攻,即使你利用小兵的集火,也很難反殺她,在面對這個被動效果的時候,需要做的不是在己方小兵後面,覺得1V1,加上小兵集火,就能在對方隊友趕來前反殺她,如果是這樣,你一定驚恐的發現,她掉血的速度其實沒那麼快,所以在寡婦發動襲擊的時候,不要試圖跟她硬打,她巴不得纏住你然後隊友趕到一波滅掉你,這樣事情ICE你之前就經歷過,在我們對戰紫夜那一戰裡,因為對這個英雄的不瞭解,你在對方來的時候選擇了跟兵線一起硬打,結果提莫早就埋伏好了,而你以