代在發展,職業玩家早已經不是一千多年前初見雛型的那個樣子了。那個時候職業玩家幾乎和無業遊民等同,多半是網咖老闆花錢養的那麼幾個遊戲打手,頂尖的一群人才能組建遊戲工作室。
但是現在,即便是最底層打雜的職業玩家,也能趁著年輕勉強掙出養老錢來。當然了,職業玩家的門檻也是很高的,就算想要在最底層打雜,這個職業玩家的圈子也不一定接受你。
這是一條鋪滿了鮮花與荊棘的道路,如果路坎有1米高,那麼就有1米深的荊棘鋪在其中,然後上面撒了一層鮮花蓋住。
就好像全是鮮花一樣。
職業玩家是明星,屬於娛樂界,但是他們的競爭遠比一般的娛樂界的人激烈得多。
新聞上會播出某個職業玩家在網遊中的一個demo賣出了億元高價,會通報哪個遊戲俱樂部拿下了今年的里昂杯,會通報今年遊戲產業的稅收佔國家總稅收的17,比去年同期增長0。3,已經超過能量產業成為國家第一納稅團體。
但是卻不會告訴民眾哪個職業玩家經歷了多少磨難,流下多少血淚,學習了多少知識才有了今天的成就。
想要成為職業玩家,最光輝的一條道路莫過於wga(世界遊戲聯盟)的選秀,選秀的標準可以說苛刻異常,也殘酷異常,其難度絕不比古代金榜題名容易多少。
wga的選秀是心懷夢想的少年們成為職業玩家的最佳路途。
他們會進入聯盟的訓練營,經過層層篩選,優勝劣汰,最後透過殘酷的考驗剩下五十個人。
這五十個人就是被選出的新秀,各個遊戲俱樂部會根據去年內部盃賽的排名,按照古代nba的規矩,由樂透區成績不好的俱樂部優先選秀,最終這些新人都會進入聯盟。這樣一來也是為了平衡強弱,維持聯盟的活力。
職業玩家的在遊戲產業鏈中的地位與日俱增,得到一個優秀的職業玩家無異於得到了一個無比光明的未來。所以,每年那些可能來參加選秀的好苗子都被盯得緊緊的,一些出現優秀人才的年份——即為選秀大年——甚至會出現各個俱樂部爭相擺爛,自毀門面,就為了得到靠前的籤位,能夠選到自己中意的人才。
有的時候,聯盟的俱樂部盃賽因為雙方都想著該怎麼輸掉比賽,經常出現一些令人哭笑不得的場景。觀眾們的注意力,也從雙方的爭勝,焦距在了爭輸的搞笑場面上來。聯盟監督官員為此無比頭痛,卻沒什麼好的辦法——再嚴格的執法,難到對一個一心求敗的人能起到什麼作用嗎?
後來還是增加了俱樂部盃賽的獎勵,並且盃賽冠軍可以得到傳媒巨頭的資源偏斜,利益之下,這股不正之風才好了不少。大部分的俱樂部都去爭奪利益了,而很多決定擺爛的俱樂部,則是一開始就態度鮮明,也讓俱樂部職業聯賽變成了可看性很高的杯賽。
選秀固然是一條鋪滿了鮮花的道路,但是畢竟只有幾十個名額,而職業玩家作為熱門職業,光是在校遊戲專業的大學生就不知凡幾。職業玩家這一行是吃青春飯的,大部分收益都是年輕的時候掙來,要從小就訓練各種遊戲技能,一旦沒能透過wga的選秀,基本等於多年所學全部付諸東流。每年無數少年為了wga的幾十個職業玩家名額,從世界各地奔赴秘銀城,但是大部分都只能揮淚而去。
為了解決由此引發的社會問題,政府還組建了半職業聯盟,就是為了讓這些沒能透過選秀的人才鋪一條後路。
半職業聯盟在十幾年前組建完畢,成為了遊戲產業的最後一塊重要拼圖。
所謂殺雞焉用牛刀,遊戲中的很多事****們需要高手的幫助,但去僱用職業玩家卻顯得過於大材小用。但是這樣的事情有很多,怎麼辦?半職業聯盟完美地解決了這個問題。遇到不大不小的問題,有需要的人或者組織會去半職業聯盟中尋找人才。這些進入半職業聯盟的人畢竟從小訓練,比起業餘玩家來說強大得多,這些制度給他們解決了生活問題,提供了發揮自己才能的舞臺,同時也不至於造成社會資源的浪費,受到了社會各方的一致好評。
這些半職業玩家業和職業玩家一樣在遊戲中打拼,他們之中很多人的成績最終比那些選秀出身的明星更加耀眼——畢竟小時了了,大未必佳。這樣的人在經過多方商榷之後,也可以進入職業聯盟。
遊戲聯盟的人才選拔機構大致就是這樣。
諾天王知道,想要成為一個合格的職業玩家,靠的是艱苦的磨鍊,想要成為一個優秀的職業玩家,也需要天賦。
所以他對楊海的訓練