次,然後很快又被殺掉,週而復始。以一區之力,供給著中國區的擊殺數量上升,在勢頭上根本不比佔據了中立地區的歐洲區遜sè!
只要保持下去,必勝!
日韓區的玩家眼睛都紅了,尼瑪,關門打狗呢?怎麼不去打別的區,偏偏要對他們下手?殺殺殺,殺掉一箇中國人是一個!
但哀兵可不一定是必勝的!像他們這樣裝備落後、等級落後,又沒有組織,只靠著一腔熱血在那衝又有什麼用,只是被瞬間鎮壓的命!而且。在這張地圖上,死了之後是自動釋放靈hún的,而且復活前是被禁錮在墓地,想不復活都不行!
而這裡復活後雖然是滿血狀態,可傳承變身還是要自己開的,只要復活後反應稍微慢點,就會被茫茫多的AOE技能瞬間轟掛!
一次、十次、三十次,日韓玩家一開始的jī怒已經被無數次的死亡磨平了。他們現在唯一的願望就是兩小時快點到,別讓他們再受苦下去了!
而僅能讓他們慶幸的是,這裡的比賽是沒有對外界轉播的,暫時還沒有人看到他們的悲慘遭遇。但若是那些天殺的中國人開了遊戲錄影的話……
戰鬥到第90分鐘的時候,張揚他們收到了系統提示。中立區域被北美區佔領了!顯然,歐美兩大區之間確實有著貓膩,可惜,光是日韓區送的人頭就夠張揚他們繼續保持在擊殺數上面的領先,根本不必在意中立區域的歸屬!
不過,歐洲區的人也不是傻子,他們先前要全力防守中立區域,無暇騰出人手。現在把中立區域讓給北美區後,反倒是讓他們有精力去對付中國區了。
他們也派出了一支全盜賊的暗殺隊伍,來到了中國區的專屬墓地,坑殺在前線死亡後剛復活的中國玩家。
這對於張揚他們來說是相當不利的,因為得不到兵力上的補充,日韓玩家在數量上的優勢達到一定規模後,將形成質變,反過來壓制中國區!
堅持。還有半個小時就是最終的勝利!
在前線的治療更加小心,坦克們也更加用心,毫不吝嗇地將保護技能加到危險的隊友身上,儘量控制人員的死亡數量。
幸好,日韓玩家的鬥志早已經磨滅,只是在那應景似地打下,根本就沒有了反抗的勁頭。並沒有發現圍困他們的中國玩家其實減少了許多!
100分鐘、110分鐘!
中國區依然保持著擊殺數第一的位置,比歐洲區要多出近120個人頭數!而比起排在第三的北美區,這領先優勢更是達到了287!
這樣下去,中國區肯定將拿到第一!
歐洲區的玩家放手一搏,除了依然在中國區專屬墓地進行坑殺的潛行隊外。其他人員全部進入了日韓區,要來個裡應外合,將中國玩家包圍起來吃掉!
這至少可以拉平50個人頭,再取代了中國區的位置,換個體位繼續蹂躪日韓玩家,很快就可以將這個落後的數字扳平!而張揚他們從墓地復活再重新跑過來的話,已經是10分鐘之後的事情,戰鬥結束了!
從戰略上來講,這是行得通的。
不多時,歐洲區的大部隊開進了日韓區的通道,從遠處出現,浩浩dàngdàng地殺了過來。
愚公移山立刻進行調配,在這樣危急關頭,他的指揮才能終於可以淋漓盡致地發揮出來,區區不到百人的部隊被他調配得發揮出200%、甚至300%的群體效果!
日韓玩家並沒有發動太強烈的反擊,就跟一個被輪爆了菊花的男人,雖然又來了一個強壯大漢驅走了壓在身上的流氓,但已經身心受創過重,只知道痛哭了。
沒有日韓玩家的配合,歐洲區根本沒有優勢,他們被殺掉後同樣要回到老遠的墓地復活,從時間上講,他們也不可能來得及返回再加入戰鬥!
雙方的人員都在銳減,而實力差不多的情況下,指揮上的優勢就凸顯出來了,中國區粉碎了歐洲區的美夢,將對方這支遠征軍全殲!當然,中國區也付出了差不多三分之二的人員陣亡為代價!
“撤!”張揚當機立斷,他們此時的人數已經不足以再鎮壓日韓區,而是反過來要被鎮壓了,連忙率隊撤退!此時大局已定,歐洲區經過剛才的挫敗後,無力再追趕中國區的步伐,而排在第三的北美區因為落後太多,頂多就是個爭個老二的位置。
看到張揚他們撤離,日韓玩家是愣了好一會,才醒悟過來發生了什麼事情,連忙全員盡出進行反追殺。
可惜,大家都有飛行坐騎,一步落後就只能步步落後,除非像火鳳