種國家派系,其中主要國家自然是代表著不列顛、法蘭西、普魯士、尼德蘭、西班牙等能夠開局就選擇的派系,也分別都擁有自己獨特的兵種和建築物,算得上是遊戲當中很好上手,也具有鮮明特點的派系。
次要國家則是那些較小和邊緣化的國家,例如教皇國、克里米亞、波斯、葡萄牙、魁北克美洲土著等派系,除了少數擁有完整的科研線路外,其他的大多都有著小國的缺陷,雖然值得使用但初期卻異常艱難。
隱藏國家則是遊戲內的一大特點,其中以美利堅為首,伊朗、希臘、馬其頓、墨西哥等因為歷史遺留問題,需要特定的環境下才能在遊戲當中出現,當然隱藏國家也有強弱之分,所以隱藏國家的水平也大多數是參差不齊。
“看來選擇派系,就是今後發展的主要方向。”
微微皺眉,李維視網膜上那代表著三種類別的派系也已經一覽無遺,可他也沒有絲毫猶豫,直接就將次要國家給排除在外,儘管當中例如葡萄牙、波斯等國有鮮明的特色,但整體對於李維來說,卻沒有太大作用。
接著就排除的還有隱藏國家,同理如次要國家,就算隱藏派系當中有美國這個堪比主要國家的強國,但也仍舊是改變不了這隱藏派系在前期和後期的疲軟,因為就算是美國在李維的印象裡,20世紀和21世紀如日中天,但在遊戲的17和18世紀當中,可算不了什麼全球性的強國,也僅能勉強在北美洲當做區域強國來看。
僅剩的選項還有主要國家,以不列顛帝國、法蘭西帝國、西班牙帝國、普魯士帝國、尼德蘭共和國、奧地利帝國、瑞典帝國、俄羅斯帝國、奧斯曼帝國、莫臥兒帝國、馬拉塔帝國,十一個特徵鮮明,科技樹完整,都是屬於是區域霸主性的存在。
而李維所考慮的,也正是這十一個主要國家,因為在遊戲當中它們不僅是最強的,哪怕是現實中也有它們曾經輝煌過的歷史。
如果系統鎖定派系,那麼這十一個在遊戲當中叱吒風雲,甚至能在玩家手中直接征服世界的國家,毫無疑問也能得到他的信任,至少比起那在遊戲中都不入流的國家來說,它們才是未來發展的主要基石。
微微皺眉,李維也快速的掠過這十一個主流國家,其中的雷區國家可需要直接排除掉的,例如奧斯曼這個國家肯定不能選,因為起點會和諧掉,沒錯,就這麼直接,我寫了這本書如果不和諧,我直播吃鍵盤。
而印度地區的國家,如莫臥兒帝國和馬拉塔帝國這對老冤家,也因為遊戲內的兵種和經濟、文化及宗教原因,也不貼合這個世界,根本算不上是一個好選擇。
“儘管內陸國家的兵種算得上很強,但的確是不符合這個世界。”
腦中快速的思考,李維已經排除了大部分國家,甚至就算是奧地利帝國、普魯士帝國、俄羅斯帝國這三個號稱強大的派系國家,最終也已經被他所放棄,因為只是想想這個世界究竟是怎樣的,最終的結果也顯而易見。
一個島嶼為主的國家,那麼戰鬥也肯定是海戰和登陸作戰,幾萬和十幾萬的兵種鋪散開來正面決戰,在這個世界肯定不可能,因為島嶼就這麼大,而且還多是山地和崎嶇的環境,想找到能供十幾萬兵種列隊的平原,那真的是不可能。
李維需要的也是在這個海洋為主的世界上,擁有一支能夠稱霸海域的艦隊,以及能夠贏得一場登陸戰,或是進攻當中將敵人擊潰的精銳陸軍!
“日不落的不列顛、無敵艦隊的西班牙、海上車馬伕的尼德蘭、歐洲之花的法蘭西。”
這四個在遊戲中也久負盛名的國家派系,最終也出現在李維的眸子當中,它們都是擁有在遊戲當中獨當一面的強大派系,無論是海軍還是陸軍都是能維持前中後期的佼佼者,也是在這個世界上最好的選擇。
在地球上的歐洲近代,就是這四個國家幾乎稱霸了世界,第一代的海上強國西班牙,第二代海上強國尼德蘭,以及第三代也是最輝煌的不列顛,還有那海軍實力永遠都不算落後的法蘭西,都是最好的依靠,也是李維難以取捨的所在。
甚至李維哪怕是隨便選擇一個國家派系,這四個國家都將是能幫助他走向輝煌的重要依靠,或許僅在初期有少許差別,但差距卻根本不大。
“確定,西班牙帝國。”
緩緩的撥出一口氣,李維也已經選擇了曾經那以幾十人的探險隊就能覆滅北美洲的印第安人帝國,以無敵艦隊稱霸歐洲和大西洋及北美洲百年之久的——西班牙帝國!
“西班牙享有悠久的海外征服與殖民史:1492