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第417部分

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雖然唐煥沒有指名點姓,但臺下眾人還是自然而然地聯想到蘋果公司的麗薩電腦和mac。前者支援多工等高階特性,但執行效率低下,無法吸引使用者掏出10000美元購買;後者不支援多工,甚至連硬碟都不支援,價格倒是隨之降到了四分之一,但執行效率同樣差強人意。

“唐,據說哲儒的研發中心裡已經有了圖形使用者介面作業系統的原型,不知道它會在時候對外展示?或者你認為,實用的圖形使用者介面作業系統會在什麼時候大範圍上市?”與會者們興致勃勃地追問道。

“我們確實也在研發圖形使用者介面作業系統。”唐煥避重就輕地回答了第一個問題後,迅速轉到了第二個問題,“至於實用的圖形使用者介面作業系統何時普及。我覺得。取決於微處理器廠商何時能夠提供一個足夠強勁的cpu。”

說到這裡。唐煥抬手指了一下大螢幕上的logo,“四代方圓個人電腦開啟32位個人電腦時代,只是第一步,接下來就是普及實用的圖形使用者介面作業系統,因為32位架構提供了更多的運算效能。”

說到這裡,唐煥微微一笑,“我理解大家對圖形使用者介面作業系統的期待,其實這並不影響我們開發圖形使用者介面的應用程式吧。feedos的shell程式,以及電子表格cgrid、文書處理wordeasy、幻燈片powerpresenter等等辦公軟體,都提供了滑鼠驅動的圖形使用者介面。”

“開發難度太高,對於某些軟體專案來講,得不償失。”臺下的程式設計師們開始叫苦不迭,“比如我們做一個遊戲,自然要把注意力放到遊戲本身,不能在圖形使用者介面上舍本逐末。”

“四代方圓個人電腦會給大家提供更容易開發圖形使用者介面程式的框架。”唐煥隨手敲了幾下鍵盤,幻燈片內容隨之改變,“包括更強大的bios。還有一個作業系統級別的軟體程式包。不過,這個主題會由別人介紹。我接下來要說的內容,和方圓個人電腦平臺上的電子遊戲有關。”

“定義了主機內部的數字影片訊號和顯示器的模擬影片訊號如何轉換,而對像電子遊戲這樣的程式而言,只是多了一個更好的視覺效果展示平臺,但其發生在主機內部的數字影片資料處理,仍然嚴重依賴cpu來計算。”

“如果可以提供一個加速機制,減輕cpu的負擔,從而讓其有更多的資源處理遊戲ai,那麼相信遊戲體驗會更上一層樓。”

“這種加速機制,在方圓圖形工作站上透過硬體方面的2d加速顯示卡,和軟體方面的opengraphicslibrary——開放圖形庫即opengl來實現。”

“2d加速顯示卡可以直接硬體實現繪畫方塊、直線、圓等圖形,以及區域填充、塊影象傳輸之類的功能;opengl定義了一個跨程式語言、跨平臺的應用程式介面規範,用於生成二維影象。其類似於浮點運算,雖然可以完全透過軟體實現,但硬體加速才能發揮全部的威力。”

“隨著這套加速機制的成熟,現在,我們準備把它引進到方圓個人電腦平臺,為電子遊戲開發帶來革新性的便利。”

唐煥在臺上侃侃而談,臺下眾人聚精會神地聽著,偶爾會在空隙間心裡閃過一個念頭,“四代方圓個人電腦得到這些高階技術的助陣,看來真的要開啟一個時代啊。”

唐煥可不會像ibm那樣,為了區分產品上的高中低端而讓個人電腦產品研發束手束腳。不管少了哪個人,地球都照轉不誤。你固步自封了,別人自然會瞅準機會超過去,那還不如把主動權抓在自己手裡。

何況,微型計算機時代同樣有著諸多劃分產品高中低端的方法,執行頻率、快取大小、並行線寬等等指標上,都可以進行操作。

所以,唐煥從來不擔心這種做法會搬起石頭砸了自己的腳,自家人內部相互搶飯碗。

等把和2d加速的主題介紹得差不多了,唐煥拿起遙控器按了一下,他佔用的這臺投影儀讓出了大螢幕,工作人員開始準備播放一個宣傳片。

不得不提一下,唐煥所打造的現代辦公自動化系統全套解決方案,已經基本大功告成了。

硬體方面的鐳射印表機、針式印表機、噴墨印表機、掃描器、調變解調器、數字傳真機、投影儀等,軟體方面的電子表格、文書處理、幻燈片、資料庫等,一應俱全。自然而然地,財源也是滾滾而來。

看著唐煥在臺上用一個滑鼠加上一