南境,時之塔。
從塞汶頓回來幾天,夏多加班加點以通訊法器為基礎一共塑造出62個器靈,初始狀態下,這62個器靈都具備較為完整的智慧。
但也正因為智慧完整,使得它們擁有了人的了弱點,也即不擅長大量重複或者非重複思考, 或者說“計算”。
夏多的做法是選取自我意識中較為典型的七種思維模式,作為“元程式”,或者說“元思維”、“元演算法”都可以。
這些已經失去智慧的元思維不會有人的種種弱點,更近乎機器,在元思維之上,則是同樣刪減至失去智慧的“判斷節點”, 主要負責將上層命令分配給元思維層。
在這一層之上,則是具有一定智慧的指令層,負責將更上一層的模煳命令轉化為下一層具體指令, 同時也負責將結果反饋給夏多。
就是一個金字塔形狀的叄層網狀結構,由於器靈不同於地球上純粹由演算法構建的所謂人工智慧,是具有真正智慧的。
因而,在用途較為單一且指令不復雜的情況下,只需要一個刪減較少的器靈擔任,並不需要額外的器靈。
而判斷層,則根據最底層的元程式多少,設定不同的節點,夏多初次實驗僅使用了兩個節點,也就是兩個經過刪減的器靈。
元程式,按照夏多的推測,應該是可以根據任務不同配置不同比例的元程式,並不一定要將最初選取的那七種基礎思維模式全用上。
可以用七個模式一,或者五個模式一搭配五個模式二。
具體要如何配置,他現在暫時還沒數,只等多次測試後總結出規律再看, 說不定他最初選取的那七種基礎思維模式也會有變化呢!
變多或者變少都有可能,當然變多的可能性更大,畢竟真正的智慧思維絕不僅僅只透過個別幾個變數就能復現出來。
當然,如果基礎思維模式數量變多,那麼上層判斷節點,乃至指令節點的數量也會隨之變化,甚至是節點之間的關係,也會發生質變。
實驗室中。
夏多將20枚經過特殊調製的通訊法器,分叄排放好,雖然如何擺放並不影響實際效力,但至少能讓自己看得更清楚些。
最上面一排是指令層,就只有一個孤零零的水晶球;第二排是判斷層,兩枚水晶球。
第叄排就多了,一共十七個,分為兩組,一組七個,一組十個,分別聚集在對應的判斷層節點下方。
接下來便是,夏多認為智腦專案中最為麻煩的一步了——
利用【暗示術】,以他自己的意識為紐帶,為所有智腦節點建立資訊傳遞通道。
也就是說這個所謂的“智腦”, 其實是建立在他自己的意識之上的,只不過用了另外幾個意識副本作為“計算硬體”,他自己的意識僅僅只是充當資訊傳輸的媒介。
透過這樣的方式,減輕本體意識的計算(思考)負擔。
這一步之所以被夏多稱為“最麻煩”,原因就在於他需要為每一個節點分別設計一套資訊傳遞方式。
他現在初步實驗才用了20個節點,那就需要至少需要20個暗示術,今後節點數增加就又要重新設計。
不同於之前為創造器靈就純粹是“體力活”,現在這個則完全是腦力活,一有不慎考慮不周的話,可能最終實驗無數次都找不到bug。
那要是出現那種情況,簡直就是一場噩夢,找bug的過程幾乎不亞於將這一套體系推倒重來。
這還僅僅只是設計方面可能會出現的問題,而如果再加上操作方面,萬一施法時暗示術暗示的內容錯了,自己還以為對了,那又是另一場噩夢了。
因而,即便感到麻煩,夏多卻也沒有絲毫假手“器靈”的想法,所有暗示施法的內容,他都親自思考、再叄確認。
好在現在也才20個節點,各節點之間的通訊邏輯還不算複雜,夏多在從塞汶頓返回的第五天就完成了全部的節點通訊設計。
之後便是施法的過程了,腦力活中也包含著體力活,類似於地球上的敲鍵盤或者摸滑鼠。
不過這點夏多倒是不在意。
算上中途休息的時間,差不多兩小時過去,智腦原型機正式問世!
……
測試環節,夏多沒有親自上場,而是叫來了妮雅。
妮雅這幾天一直是一個人在藍晶位面忙,她知道夏多正在研究一種叫做“智腦”的器靈叢集裝置,突然收到測試邀請,她還是挺意外的。