覺得EA身上這的有這些問題。
“重視玩家的體驗這是遊戲致勝的法寶,《阿瓦隆之庭》和《鬥破蒼穹》的釋出,我們都是以玩家的體驗為主。在遊戲上市之前,我們就調動了至少上萬子公司員工試玩,匯總一堆人的意見,完善了遊戲。最終,做出更多人感覺到有趣的遊戲,才開始上市的。”林棋語氣微微加重了幾分,他並不是在跟桑德斯商量,“做遊戲內容的,不要太考慮盈虧,應該更重要的考慮讓熱愛遊戲的人來做遊戲,做出玩家喜歡的遊戲。遊戲製作者的對於遊戲熱愛程度,影響了其創作的品質。而玩家的體驗,決定了遊戲的市場和未來。”
“新創業投資EA公司50%的股份,並不是看中EA的現在,而是將來。我希望將來EA是遊戲行業的偉大公司,被玩家盛讚的公司,被員工認為非常棒的公司。而不是玩家、前員工都在不斷在上網罵公司傻逼!”
傑裡·桑德斯露出鄭重的神情,因為,他覺得,林棋的建議並不是找碴,而是擔心EA的未來。