遊戲玩家和軟體行業人士,對於DVD-R的儲存容量,都是非常心動的。
至於,DVD影碟機的銷量倒是很一般般,當天僅有000多名使用者,購買了DVD影碟機。
這也是很正常的現象,因為,現在的DVD影碟機雖然上市銷售了,但配套的DVD影碟,卻是很少。
而VD影碟機的價格更便宜,與此同時,影片資源更豐富,所以,絕大部分的消費者,還是在觀望,等待DVD資源更多時,才開始考慮是否購買DVD影碟機。
……
“老闆,8當天,成交量突破2億日元,現在已經陸續在派送!”上島伢子笑道,“今天成交量雖然下降了,但是預計也不低於3億。並且,現在註冊會員數量每天都在增加。只不過,像8那天那麼大力度的購物,卻是看不到了!”
“這是正常的,隔斷時間,以節日或紀念活動的名義促銷。持續透過促銷活動來啟用消費者的購物慾望,和拉動註冊使用者和活躍買家的數量。”林棋微笑說道,“另外,讓使用者每天登陸簽到,可以領取~0日元的紅包,紅包有3~30天有效期。購物時,紅包可以抵扣實際支付金額。如果使用者手中攢了一些紅包,紅包到期作廢,可能會促使一些消費者,為了用掉紅包而購物!購買次數多了,成為平臺的活躍使用者了,今後使用的頻率也會很高!即使是普通的商品,價格未必是最低,也許消費者為了省事,可能會也一站式購買。或者是,優惠商品需要湊金額才能享受折扣,則會湊單購買一些其他的東西。一些小額湊單用的商品,未必需要比其他渠道便宜。總之,保持有很多商品有價格吸引力,但不是時時刻刻保持。而是價格波動,另外一部分商品有利潤。調節利潤和燒錢,來做持續拉動平臺使用者的數量和交易規模。”
雖然,90年代開始,日本經濟陷入停滯。但這僅僅是代表日本的傳統的產業出現了一些問題,但是一些新興的產業,比如網際網路市場並不像傳統行業那麼蕭條,反而有益於技術的進步,市場呈現井噴發展。
但是,日本的投資行業一度冷淡對待高風險的網際網路創業專案,以至於,大量的日本網際網路創業專案,在90年代並未得到資本支援,所以發展的非常遲緩。即使到2世紀,日本政府開始重視網際網路,加大了網際網路基礎設施的投資,但是網路的硬體基礎設施提升上去了,卻依然沒有多少本土的網際網路專案能夠獲得成功。
大部分日本的頭部網際網路應用,都是從美國引進的專案。
日本本土的投資大佬,對投資日本本土市場的網際網路專案因為不是很感冒,即使是以投資網際網路聞名的孫正義,應該說,這個人是日本企業家裡面最成功的一位風險投資巨頭。靠著在美國投資雅虎,在中國投資阿里巴巴。後來,雅虎和阿里不斷套現的鉅額資金,又開始投資歐洲和印度的科技產業。投資範圍逐漸遍及世界,但是……對於日本市場的網際網路投資,即使是軟銀也是很保守,雖然也投了,但卻不如投資海外市場那麼大手筆。在日本市場而言,軟銀更多的用跟海外巨頭合作的態度來實現雙贏。就如,在美投資雅虎之後,孫正義後來把雅虎引進日本,成立雅虎日本公司。在雅虎在國際上已經涼了,但雅虎日本的業務,依然是門戶行業老大、搜尋行業老大、電子郵箱老大、部落格老大……
所以,日本網際網路行業,是一塊市場環境其實不差。畢竟,億人口的發達國家市場,消費水平雖然比不上後來的中美等等體量的國家。但在全世界各地來看,日本的網際網路市場的體量規模,應該是非常罕見的。..
甚至,在某些領域上,如遊戲市場的氪金,全世界各國,在日本的氪金母豬目前,還甘拜下風。舉個栗子,手遊市場而言,後世的中國第一、日本第二。但是,一開始日本手遊充值是連續多年第一,因為,在手遊氪金方面,日本玩家表示,我氪金母豬,從來輸與外國。中國手遊玩家的人均氪金,不遜色任何一個發達國家,但是……平均一名日本玩家的氪金力度,是發達國家平均水平的5倍以上!
後世即使中國電商市場的規模,已經躍居世界第一。並且,中國的快遞行業資料,中國市場快遞包裹資料,比世界其他國家總和還要大的多。而中國市場的網購規模,也是超過其他國家總和。然而……日本市場電商規模總量不能跟中國比,但是,在20年開始,日本人均網購消費5美元,人均網購消費金額是世界第一。跟遊戲行業差不多,日本人均消費約是中國同期的2倍。
所以說,日本僅僅是網際網路企業不強大,但日本的網際網路消費者卻是相當