略顯蒼白的雙手靈活地玩弄著匕首,這是徐翔的一個小習慣,當心情有所波動的時候就會不由自主地轉移注意力。
徐翔走到史萊姆背後,一匕首紮了進去,一個5點的傷害從史萊姆頭上冒出來,史萊姆艱難地轉過身子,向徐翔吐了口口水,徐翔側身躲過,在《紛爭》中可以透過肢體動作閃避怪物攻擊,但是需要依照一定的系統規定動作,而這點徐翔自然是輕鬆掌握。
近身攻擊的怪物閃避時只需要不讓對方的攻擊攻擊到身體部位就可以了,而遠端攻擊怪物這種閃避卻是行不通的,如果你以為當箭矢或者魔法擦身而過就是閃避的話你就大錯特錯了,遠端攻擊擁有系統的自動校正,需要一定的技巧才能夠閃避,雖然史萊姆是使用口水攻擊,但是系統判定為近身。
繞到史萊姆身後,仍舊一匕首,帶走史萊姆6點血量,然後再史萊姆艱難地轉身時再次閃到其背後仍是一刀,就這樣,徐翔將史萊姆玩弄於鼓掌之中,也漸漸地找到了以前殺怪的感覺,晦澀的動作變成連貫起來,雖然沒有以前強大的屬性作為後盾,但是眼力還在,技術還在!
“叮~殺死怪物史萊姆,獲得經驗5點。”5點經驗,升級需要10000點,也就是2000只史萊姆,一隻史萊姆花費了10秒鐘,這樣計算以下也需要5個多小時,這還只是最低的從0升到1級,由此可見《紛爭》升級難度之大。
況且找怪需要時間,現在是因為徐翔搶在其他玩家未進入遊戲的時候,不然現在這片0級怪區肯定是人山人海,就算是30小時升一級也有難度。
殺完一隻史萊姆後,徐翔便沒有再殺史萊姆,他是一個重生者,如果真的要像其他一樣乖乖地刷怪刷到5級然後去做副本,那就真的白重生了,他只是為了找到以前的感覺,現在找到了感覺自然也就沒有必要再殺了,畢竟徐翔也間隔了3年才重新進入遊戲。
此時也開始有人在村中央的空地上出現了,徐翔也沒希望只有自己一個人發現提前15分鐘開服的秘密,況且這15分鐘也沒辦法造成多大的差距