食屍鬼的能力也強了許多,先是它們引以為豪的防禦,武器打在食屍鬼身上,似乎已經有了一種金屬的質感,彷彿是在用力敲著黃銅一般堅硬的很,攻擊也提高了很多,所幸的是度依然沒有什麼長進,只有一次遇到的數量不過5個以上,而且沒有其他怪物摻雜在裡面時,完全能毫不費勁的將它們消滅,前提是要有足夠的耐心,因為它們的面板實在是太硬了。
除此之外,如它們的名字一樣,它們還會食用其他人的屍體以補充自己的生命,甚至在戰鬥的時候,如果它們的生命值不足三分之一,旁邊恰恰有屍體,它們也會放下所有的事情撲上去“補充能量”,甚至就算你在後面拼命攻擊也沒有用,它們會用尖銳的利爪劃破屍體的肚子,優先將裡面的腸子和內臟抓出來吃掉,“呼嚕呼嚕”的吞嚥聲,伴隨著那些肝臟被啃食的“滋滋”作響,惡臭的鮮血從它的手裡和牙齒上四濺著,隱約還有半截腸子掛在嘴角……
當我第一次看到這樣的場面時,足足有好幾天吃不下任何肉乾,幸好還有維拉絲為我精心準備的高保質期素食,這一刻,我覺得即使用再華麗的辭藻也無法完全讚美這個女孩的善良與賢淑。
至於最後一種苦難怪,說實在的,我不不知道該怎麼去形容,就能力來說應該可以稱得上是汙染怪的升級版,唯一不同的是它們還增加了音波攻擊,在戰鬥中,它們經常出的一些悽清的怪叫聲,就如跪在墓碑前那些嗷嗷大哭的親人一般,特別是在這種陰森森的墓穴環境下,更是讓人聽了渾身毛刺悚然,所謂的“苦難”,指的就是這個嗎?
身為安達利爾的巢穴大門,墓穴三層對於普通的冒險者來說的確艱難無比,就如同在暗黑遊戲裡的第二關卡的塔拉夏的陵墓,第三關卡的憎恨的牢籠,第四關卡的混沌避難所。第五關卡地世界之石要塞和毀滅王座一樣,這幾個地方都是讓人聞之色變的boss前哨戰場。
最明顯的地方就是一路上遇到的屍體多了起來,按照正常情況,應該是最前面幾個新手歷練的區域的屍體比較多,越到後面,雖然怪物越來越強大,但是冒險者的實力和經驗也都豐富了起來,只要不遇上特大群怪物或者是特別難纏的精英,甚至是小boss,冒險者即使不敵。也能充裕的逃脫開來。
所以自從來到黑色荒野以後,一直到墓穴第二層,我遇到的遇難地冒險者屍體反倒少了很多,而如今在墓穴三層。卻幾乎每天都能遇上幾具,可想而知,這裡對於冒險者來說是何等危險的地方。
“嘭、嘭”
我手中連續噴出幾道火焰,朝地上的四具屍體飛撲過去,這些已經腐爛的完全看不出外表地惡臭屍體。頓時被淹沒在火海之中,烤肉的焦味頓時代替了空氣裡的腐臭味,七八隻冒猩紅的老鼠從火海里逃了出來……
從各種因素判斷,這又是一個團滅的可憐隊伍,屍體沒有被啃食地跡象,所以敵人應該是被放逐者之類的怪物,這已經是我不知道第幾次處理這些屍體,明明已經一路走到這裡。最終卻還是功虧一簣,哎……不過,當這四具屍體在火焰中付之一炬的時候,我卻現地上留下一個閃閃亮的東西。
還真是大現。一般來說,死去的冒險者身上能脫落的裝備都會被怪物順手拿走,我俯身撿起這個閃閃亮的東西,是一枚孔上鑲嵌著橢圓紅寶石的藍色戒指。
工匠地戒指
+1最大傷害值
雖然屬性不怎麼樣,不過只要是戒指。無論再來及也總是會有市場的。我小心的將著枚戒指收好,說起來。墓穴三層的怪物雖然很強大,但是相應地,爆的裝備也要多上很多,這幾天的收穫,甚至要比這幾個月加起來的都要大,值得拿出的有一件藍色胸甲。
深紅地胸甲
防禦:66
耐久度:5o…5o
需要力量:3o
需要等級:19
+21%抗火
說胸甲,可是那些法師和刺客夢寐以求地好東西,因為胸甲需要的力量點數比鱗甲要少上14,防禦卻要高上1o點上下,而且這件地屬性也正好是我需要的,穿上以後火焰抗性頓時提升到了5o多6o,這樣一來,即使同時面對2o只以上的被驅逐者,我也有足夠的自信能將它們的火球全部擋下了。
還有一件金色的骷髏帽,可惜屬性有點菜。
野薔薇之額頭骷髏帽
防禦:24
耐久度:24…24
需要力量:15
需要等級:12
+3o%防禦強化