野性狂暴:變身狼人之後,在此技能作用下,德魯伊將陷入瘋狂狀態,以快兇猛的攻擊撕裂敵人的身體並從中竊取生命。
野性狂暴(8級)
法力消耗:3
持續時間:4o秒
行走/跑步度:+19…45百分比
生命偷取:+4…4o百分比
傷害:+85百分比
準確率:+9o百分比
撞捶:變身熊人之後,在此技能作用下,德魯伊可以使用其強大的爪子撕裂敵人的身體,並造成眩暈狀態。
撞捶(8級)
法力消耗:3
持續時間:4o秒
傷害:+2o…14o百分比
準確率:+9o%
眩暈時間:1…1。4秒
野性狂暴和撞捶都是德魯伊變身以後才能施展的技能,有了這兩個技能,德魯伊才算告別了變身以後無“技”可施的尷尬,並且這兩個都是非常實用的技能,如野性狂暴,不但增加傷害,而且能吸取生命,加快移動度,簡直將狼人靈活多變的戰術揮到了淋漓盡致。
撞捶則是展現了熊人那乎恐怖的力量攻擊力,其最大的用處是令敵人陷入眩暈狀態,唯一可惜的一點就是熊人變身以後的攻擊度緩慢,身子也不夠靈活,想利用這短短的眩暈時間進行連擊,根本就不可能做到。不過就算這樣。撞捶的作用也已經夠bt了,不但能打斷敵人的技能,而且仔細一算地話,不斷的眩暈狀態甚至能將敵人的攻擊頻率壓制至平時的四分之三以下,這是十分可觀的資料。
除此之外,野性狂暴和撞捶還有一個優勢,那就是它們都是聚氣技能,只要施展一次。那麼接下來的一段時間裡,德魯伊的普通攻擊中都會附帶上技能的作用效果,大大節約了法力地消耗,並且技能附帶的作用可以疊加,最高可疊三次,當疊加了三次技能以後,技能的效果值將揮到最大。
就拿技能等級第一次使用野性狂暴。那麼在之後4o秒之內,普通攻擊附帶的能力是移動度+19%,吸取生命+4%(其餘兩個數值不會(電腦閱 ;讀
k。 ;隨疊加次數而改變),在第二次以後,附加的效果則變成度+第三次則是度+第四次則是度+45%,吸取生命+4o%。
不過有一點頗為迫人冷水。野性狂暴的冷卻時間接近2o秒。以這樣的資料推算,第二次………當然,並不是沒有解決地方法,那就是逐漸熟練運用,儘量縮短所需的冷卻時間,當把冷卻時間壓縮至1o秒以內,將野性狂暴的真正威力揮出來的時候。你才能算是人生的贏家。很可惜,剛剛才掌握這個技能地我。別說壓縮時間,就是熟練運用也算不上……
而同為聚氣技能的撞捶,和野性狂暴則是同出一轍。
說起聚氣技能,不得不說談一下刺客,精通武學藝術系的刺客才是聚氣技能的大師,而且同為聚氣技能,在德魯伊和刺客身上表現出來的形式卻並不相同,德魯伊地聚氣形式是將每一次技能聚集起來地能量運作全身,透過持續釋放的形式在一定時間內增加自己的度傷害或者其他能力,而刺客的聚氣形式則是將每一次技能聚集起來的能量集中起來,然後瞬間釋放造成強大的破壞力。
雖然各自的表現形式不同,但是其本質卻是一樣地,比如說將技能融會貫通地德魯伊大師,也能像刺客一樣,將每次技能聚集起來的能量瞬間釋放造成強大破壞,而反之,精通武學藝術地刺客大師也同樣能將每次聚集起來的能量持續施放,在短時間內增強自己各方面的屬效能力。
其實七大職業中,不同職業的技能,其實有很多共同之處,只要能理解至深,那麼舉一反三,曉一通百其實並不難,據凱恩的書裡面介紹,曾經有一位深得聚氣技能精髓的刺客大師,將自己武學藝術系的二階技能焰拳,所積累的火焰能量運於腳下釋放,竟然創造出了和法師的火焰系三階技能炙烈之徑一樣的效果,當然,在持續時間和傷害方面肯定會有所不如。
既然能以刺客的職業創造出如法師一般的技能效果,那或許會有人好奇,當法師對自己擅長的法術領域達到爐火純青的境界時,又會怎麼樣一個恐怖法呢?很好,我可以告訴你,頂級法師高手可以將自己的身體短時間內轉化為元素形態,比如說擅長閃電系的法師,可以短時間內將自己的身體轉化為閃電元素體,在這段時間內,他將完全免疫物理攻擊,而且對於任何近身攻擊自己的敵人造成強烈的閃電傷害,最bt的是,當他施展閃電法術的