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第2001部分

和第一世界群魔堡壘的狩獵行動對比,這場戰鬥有明顯以下幾個區別。

怪物變強了,這是肯定的,從投影到分身,實力何止提升了十倍,而且不單單是實力,還有智慧,分身的智慧雖然相比人類來說還不咋樣,但至少懂得了思考,甚至小小的轉動一下歪腦筋,這些都能做到。

實力和智慧的提升,讓第二世界的怪物變得更加恐怖,不再是第一世界,可以憑著對方的蠢頭蠢腦,一個冒險小隊,只要略施小計,就能將是自己隊伍總體實力幾十倍甚至是上百倍的怪物大部隊殲滅。

在第二世界,基本上已經不可能憑著一個冒險小隊的力量,將上千數量的一個怪物部落消滅,如果遇到這樣的事情,比如說獵殺小BOSS,周圍基本上會有幾百上千的怪物打手,如果不是實力十分頂尖的冒險小隊,大多會喊一個關係較好的小隊,寧願戰利品少一些,也不會去承受那種巨大風險。

當然,反之,因為這些怪物有了一定的智商和主見,大多數時候,也不再像第一世界那樣老是湊在一起成堆扎團,第二世界,經常見到的組合是幾十的數量,少有幾百,上千大概就只有小BOSS周圍才會出現,不過也有例外,比如說羅格營地的沉淪魔部落、血鷹之巢,庫拉斯特的小矮人部落,群魔堡壘的血肉復甦者+血肉野獸組合,這幾種怪物,一個部落上千的數量還是比較常見,所幸這些怪物對於經驗豐富的冒險者來說,只要準備充足,加上不出漏子,也並不難對付。

話題扯開了,怪物這邊是這麼個情況,那麼冒險者呢?

可以肯定,相比第一世界群魔堡壘的冒險者,眼前這些冒險者實力也提升了許多,加上小隊之間的配合戰術,也豐富了不少,總體來說,兩者的提升還是比較平衡的。

智商上……呃,我只能說,比起第一世界群魔堡壘的冒險者,眼前這些傢伙無論是配合還是戰術,都強大了許多,智商的話,至今無明確考證,從第一世界群魔堡壘到第二世界群魔堡壘,這幾十年之間,冒險者的智商是否有所提升,或許存在這種可喜可賀的可能性,也無法否認反而變得更笨這種消極反論。

咳咳,總而言之,冒險者和怪物兩邊的總體實力提升,大致上是均衡的,而怪物的數量,也未見得有多少增減。

那麼這個差距,則是體現在了技能上。

沒錯,從投影到分身,怪物的攻擊方式或許靈活和豐富了許多,但有一樣是始終不變的,那就是技能,第一世界的凝肥獸只能噴吐屍體,那第二世界的凝肥獸,也一樣只能噴吐屍體,不會說多一個噴吐美女的技能,大不了就是噴吐的距離更遠,命中更精準,角度更風騷而已。

而冒險者這邊,可以想想看,第一世界群魔堡壘的冒險者,等級分佈在40…50級,也就是說,大部分都還不到五階48級,法師沒學會暴風雪,隕石,更別說冰封球和終階的三大支配技能,大多德魯伊也沒學火山,暴風,毀天滅地,召喚灰熊,還有亞馬遜的女武神,刺客的支配影子,聖騎士的信念光環、狂熱光環,等等。

而在第二世界群魔堡壘,大多數冒險者的等級都在65…70間,該學會的都學會了,甚至其中一部分技能被最佳化了不少,這就是前所未有的優勢。

然後,我們站在這裡看到了德魯伊的毀天滅地,法師的暴風雪,冰封球,隕石,九頭火蛇,其他技能就不說了,光是這幾個,就將整個戰場攪得時而烏雲滾滾,時而雷鳴作響,時而火光大作,地面龜裂,火山噴發,儼然一副世界末日的光景,進而讓人產生一種自暴自棄的“團隊合作什麼的要不要都沒關係了”的無力想法。

此刻的我非常無力,原本還想著伸手幫一把,沒想到就算有水晶碎片的干擾,下面那些冒險者依舊風騷,比起第一世界群魔堡壘的狩獵行動,不可同日而言,讓我都有了“要不要去扮演怪物,給這些傢伙醒醒神”的念頭。

“也就是說,現在你該明白了吧,普通級別的水晶碎片事件,在那種亂來的攻擊下,根本就發揮不了任何的作用,加上怪物擁擠,想躲都躲不了,所謂的亂拳打死老師傅,真是太貼切不過了。”

老酒鬼指著一片被暴風雪冰封球和隕石齊齊覆蓋的死亡區域,這樣說著,又是一根瘟疫標槍投出,將一隻精英級的狂信者刺穿。

“可惜。hetiqi。”

看著那隻精英狂信者,又是爆了不少東西,瞬間被埋沒在怪物群裡,我和老酒鬼的面部肌肉不斷抽搐,對於羅格第二和第三吝嗇來說,眼睜睜看著大好裝備就這麼消失,簡直比被怪物直接