意我的技能呢,不會只絕殺的功能改了吧?
顫抖的開啟了技能欄,看著一個個熟悉的技能名下,那已經被改的面目全非的技能說明,我不由愕然的張大了嘴巴,這……這也太能改了吧!
一個接一個的看著,有一點我不得不承認,這麼一改,這個遊戲更平衡了,嘿嘿……之所以說更平衡了,是因為……這次的改動,可是對我大大的有利啊!不然的話……我肯定大聲疾呼不平衡的……( )
第五二零章 瘋狂升級(四)
浪,主動技能(主動是指系統主動使用,不用玩家操作的。W ww/),是憑藉敏捷動的輔助技能,每1oo的敏捷可以增加1米/s的移動度和攻擊度!基礎度為1o米/秒!度上限為2o米/s,不可升級!
輪迴斬,神秘的匕術!主動技能,憑藉敏捷動的一種攻擊方式,每三點敏捷增加1%的攻擊力,每3oo點敏捷增加1oo%,也就是一倍的攻擊,最高可以增加3oo%的攻擊!傷害倍數不可疊加,以乘法計算!不可升級!
閃爍,被動性空間系魔法技能,無使用限制,可以在十米範圍內任意頻率,任意距離進行瞬間移動,無魔法冷卻時間,無使用後的停滯,不可升級!
復活,神聖系魔法,可以使玩家在死亡後獲得一次復活的機會,技能冷卻時間為9o秒,不可升級!
遁術,被動五行系法術,可以在瞬間遁入金,木,水,火,土五行中的任意一種,藉以隱藏行跡,目前為中級水平,物理攻擊以及五系元素抵抗力增加5o%,目前熟練度為
分身書,被動五行系法術,可以替自己製造出一定數量的分身,目前為初級水平,每1oo萬經驗可以多製造一個分身,目前擁有的分身數量是4,目前的經驗是
施毒術,被動五毒系法術,可以把毒用特殊的手法加諸到敵人的身上,其毒性傷害由毒藥的種類決定,為不可升級技能!
雷劫,創世魔法,對指定目標造成9999999萬的傷害,不可升級!
飛龍探雲手,被動五行系術法,利用五鬼搬運的原理為基礎,可以盜竊目標身上的裝備,以及包裡的物品,為唯一性技能,成功率是2o%,目前級別為初級!熟練度為一般的偷竊術是不可以偷身上的裝備的,只可以偷包裹內的物品,這也是軒轅偷到上古鐵銬的原因!別人是偷不到的!)
絕殺,被動技能,對前方十米內的目標進行要害攻擊,攻擊呈一條直線,只要目標出現在這條直線上,則必然秒殺!需要蓄力時間1。4秒,使用後有1。4秒的僵持時間!不可升級!
看著這些被改的亂七八糟的技能,嘿嘿……以前只有絕殺帶的屬性,現在換成輪迴斬了,嘿嘿……三點敏捷就增加1%的攻擊啊,太猛了!
這個不可疊加的屬性太牛了,所謂的不可疊加的意思是——必須按乘法去計算,也就是說,輪迴斬所增加的攻擊,是不和其他翻倍攻擊疊加的!
比如一匕刺中了對手的要害,如果按照疊加的演算法,要害傷害是三倍攻擊,疊加上輪迴斬的三倍攻擊,一共是六倍,如果基礎傷害是2oo的話,那麼傷害就是12oo了!
但是輪迴斬技能效果是不可以疊加的,如果我本身裝備,以及屬性的總攻擊力是2oo的話,經過輪迴斬的增副,我每一擊的傷害就是6oo,如果擊中要害的話,增加三倍攻擊就是6oox6=36oo的傷害!
這樣算也許不明顯,可是如果攻擊再增加三倍的話,那麼按疊加的演算法是2oox9=18oo,而按照輪迴斬的不疊加演算法則是6oox9=54oo了!差距太明顯了!
有了這個技能,盜賊系職業才算真正厲害起來了,加上把好武器,只要偷襲得手,準確的命中了要害,那麼……什麼職業也擋不住這致命一擊的!
現在我倒不急著讓幻影騎士出馬了,儘量把他留到國際大賽上才是,至於國內的大賽,有了現在的技能,我還怕誰?就是楓魂裂心再來,我也有信心憑本事戰勝他了!
嗖!
白光閃過,我出現在了競技場裡,仔細一看……暈,又遇到武士了,說實在的,進入百強賽的,6o%以上都是武士,由此可見武士這個職業多麼的強橫了!
至於法師系職業,不能說他不強橫,但是問題是,法師是最不適合擂臺比賽的職業了!
有心要試試輪迴斬的攻擊力,我沒有使用遁術和閃爍,握緊了手裡的匕,我專注的看著面前這個武士!
保護時間飛快的到了,武士飛