關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第16部分

己處於一個不敗之地。

首先,就是把人身體內的靈根資料化。這個,其實也不用洪承來資料化了,這個修仙界上本就有檢測靈根的靈根晶石,檢測靈根時,晶石所變的顏色充滿整塊晶石就是10點數值,然後再按顏色所填充晶石的體積多少來確定靈根的點數。

這個,洪承自己就可以直接用感應來確定的,自己體內各靈根屬性都已經是最充盈的狀態,應該就是滿值的10點。感應別人時,就可根據自身靈根屬性的充盈程度來和別人的靈根屬性進行對比,如此就可確定對方的靈根數值點。

靈根屬性的數值,直接影響著一個人的法術攻擊威力,以及其人施放法術的速度、成功率、防禦等情況。所以,確定了對手的靈根數值很重要,這可是兩個人戰鬥的成敗關鍵。

之後,就是把各人體內的靈力量、法力強弱來進行資料化了。這一點,沒有什麼的對比,在這個世界上,也不會有人想到要把人體內的靈力、法力進行資料化。因此,洪承也只能以自身的狀況為基本點,以此來賦予別人的靈力、法力數值。

按洪承自身的情況,就只有流通在身體經脈穴道的一點靈氣,而這股靈氣,全部運用起來,剛好可以用來發動1張最低階的道符。那麼洪承就給自己設定為10的靈氣量,若轉化為法力的話,也是10的法力量。

然後,洪承就根據感應到別的修仙者體內的靈氣量,和自身的靈氣量來進行對比,如果對方體內的靈氣量,剛好足夠發動100張低階道符的話,那麼對方的體內靈氣量就是1000,轉化為法力也是1000。

如此,洪承就能夠精確計算出對手身體的靈氣量,就能夠洞察對手的戰鬥能力值。因為施放道符、靈符都有一個消耗靈力固定值的,對手體內有多少靈氣量,這就決定對手可以施放多少張道、靈符,能夠持續戰鬥多長的時間。洪承自己也就可以根據情況來設計出如何擊敗他的計略了。

同理,法力也一樣的,一個人的法力量是由靈力量來決定的。而法力,也就是決定一個人可以施放法術的次數數量。

以洪承的身體情況,其法力量不足以完整的施放出一個法術來,但也可推算得出對手的戰鬥能力。按洪承的想法,自己十點法力只能發出一點火焰,如果再增加十倍的法力,估計就可以完整的施放出一次火球術了。那麼就是說,100點法力,就可以施放一次低階的仙術,再以此類推,對手有多少靈力、有多少法力,就是他們可以持續戰鬥的能力極限。

呵呵,為什麼洪承要把這些東西都資料化呢?

很簡單,因為洪承發現這些道符、靈符或施放的法術威力是可以互相抵消的。

這個修仙世界裡的戰鬥,並不是在地球上那樣,你向我開一**的同時我也向你開一**,然後就是兩敗俱傷的下場。而互相使用同樣的道符或者施放一樣的法術,在威力同等、靈根屬性都相同的情況之下,道符、法術所產生的威力,是可以互相對消的。這樣一來,那些道符、法術的威力,豈不是如像遊戲裡的傷害值一樣?如此也就可以給道符、法術都設定一個數值,把這些都資料化。

洪承以那些低階的道符為基準,每一種低階的道符,不管是攻擊的、防禦性的戰鬥數值,都是100,中級道符為200。最低階的一系列法術,法術的傷害值也賦予100的威力數值、中級的是200。

如此一來,洪承就能很好的掌握戰鬥的節奏,能很好的掌控戰鬥的過程了。

比如現在,在洪承面前,還有戰鬥能力的靈谷門弟子,他們還剩下一個練氣期四層實力的弟子,兩個練氣期第五層實力的弟子。

透過把他們資料化,洪承就有相當大的把握同時對付他們三個人。

那個練氣期第四層的靈谷門弟子,他的靈根屬性是土,數值是3,他體內的靈氣儲存量是1000左右。如果他只是用低階道符來戰鬥的話,可以施放100張低階道符。而施放100張低階道符就相當於是施放了100個戰鬥技能,這就是他的持續戰鬥的極限。

但是每一張道符,都有一定價值的,一般的修仙者都不可能全用道符來戰鬥,他的身上未必會帶有那麼多的道符。呵呵,除了像洪承這個從不缺道符的傢伙,才會在身上帶著那麼多的道符,可以把道符當是石子那樣亂扔,一般的人,如果不是到了非要使用道、靈符的危急關頭,估計都捨不得輕易用掉一張道、靈符。

所以,他極有可能會把靈氣量轉化為法力,若全部轉化法力的話,那1000靈氣量就是1000法力