但是許多國內玩家在這份名單裡找了半天,竟然找不到三億滑鼠的夢想,這tm還能忍?
官方對此的解釋是:“競技專案”必須要有足夠的競技性,“娛樂專案”必須要有足夠的娛樂性。言下之意,就是你大cf要競技沒競技,要娛樂沒娛樂,不符合參選條件。
這次的大賽共有一千萬rmb獎金,聽起來好像很大手筆,國內外都很少有如此規模的獎金。但如果和今年12月1日即將舉行的“英雄聯盟國際邀請賽”相比,這樣的獎金其實並不算多。
1000萬人民換算成美金還不到兩百萬,但是貓狐娛樂此刻就已經拿出100萬美金放入獎池。
《英雄聯盟》早在4月份就開始內測,7月份已經開始公測,貓狐遊戲將在第一屆“lol國際邀請賽”之後,正式結束公測,絕不會發生一測就是三五年,到死都是公測的奇葩情況。
貓狐遊戲宣佈,他們會在今年的12月1日,在洛杉磯舉行第一屆“lol國際邀請賽”,並承諾這次比賽的獎金將會前所未有的豐富。
兩兄弟也算無恥,一早就把v社兩年後才會施行的獎池模式照搬,並把lol弄成了全球免費遊戲,加上比另一時空更為成熟的遊戲內容,種種手段使得《英雄聯盟》在公測後短短三個月,就成為全球最受歡迎的網路遊戲。
就在剛剛過去的9月份,lol全球日均使用者達到1500萬;全球月均使用者達到5000萬;全球同時線上紀錄也達到450萬。
這裡值得注意的是,中國地區可能就佔了線上人數的250萬,但是按人口基數來算,其他地區的200萬也是十分恐怖的數字。
英雄聯盟暫時還並未在印度、非洲等國發行,沒有了印度阿三和非洲人口的摻和,這些地區大概佔全球一半人口。再加上發達國家很多人都是玩單機遊戲的,英雄聯盟儼然已經成為全球的性的遊戲,無論是在歐洲、北美、還是東南亞,都是屬於最熱門的網遊之一,甚至佔據頭名。
貓狐遊戲預測,到今年底,英雄聯盟全球同時線上人數將突破500萬,活躍使用者也將超過2500萬,只要想一想這個數字都恐怖,貓狐遊戲已經開始衝出手遊領域,侵佔利潤依然更高的網路遊戲領域。
先前說到《英雄聯盟》的獎池結構,是由貓狐遊戲出資100萬,作為基礎獎金+玩家眾籌的方式為獎池積累獎金。
貓狐遊戲會在每年的“國際邀請賽”前為原始獎金池出資,第一年暫定為100w美金,接下來每年都不會低於這個數字,。然後其它獎金池就需要玩家出出資了。
貓狐遊戲給出的標準是:玩家出資的25%注入獎金池,其他75%收入自己的囊中。當然玩家出資不可能就賺個信仰名號,每位出資購買“錦囊”(也是眾籌的初始道具)的玩家,都能在獎金池突破一些關卡後,獲得裡面的隨即道具、面板、以及特殊的箱子。出資的玩家越多,獎金就會越高,達到一些獎金目標後,玩家就能開出更多的隨機專屬獎勵和更珍貴的箱子。
許多遊戲公司對兩兄弟異想天開的做法不屑一顧,這個狗屁賣錦囊的點子,在他們看來根本就是對玩家的一種搶劫,只有那些白痴才會去購買。
但是當10月1日,第一屆“lol國際邀請賽”的獎池正式突破150萬美金後,許多媒體都開始大肆報道,這還是首次有單項競技比賽的獎金達到如此規模。
如果按照比賽獎金分配來計算,第一節國際邀請賽的冠軍將獨得獎池內40%的獎金,這意味著就算按照現在的獎池規模,冠軍隊伍都能分到70萬美金,更別提獎池的積累還有2個月,照這個增長速度,鬼知道那時候會突破多少?
第六百七十三章箱子聯盟
貓狐影片網站將在12月份,接連直播兩場大型競技比賽,加上其獨創的直播功能,一時間賺足了玩家眼球。
全球許多知名的玩家和網路名人,都開始嘗試“直播”這種新鮮事物。
g胖此刻體驗到了和喬布斯一樣的蛋疼,這個永遠不會數“3”的傢伙,現在開發了大半的dota2已經受到英雄聯盟的嚴重威脅,將來發售後會不會比另一時空更慘,很可能是個肯定的答案。
吸取了不少dota2優點,又改善了自身缺點的lol,現在的成熟度已經遠超他的對手。
g胖知道,他們必須延期dota2的發售時間,現在dota2裡的內容根本不是lol的對手,但真的延期發售,又會讓lol搶佔更多的市場,真是一個兩難的