度統和的社會組織形式,他們內部更加鬆散。
這從他們進攻的方法和態度可以看出來。那名談判者在這點上沒有可能說謊,這短時間敵人的入侵方法,明顯有極大的不同
最初的一次,上來就是大兵力的投入,連用來偵察環境,試探敵人的兵力都是如此眾多,顯然是抱著試探之後如果發現過於弱小就直接進行征服,省得多費功夫的想法。這應該是他們內部一股勢力的想法,他們對待這種征服其他世界的戰爭,在思想上已經非常自大,而且絲毫不在意兵力損失。
而現在這股執行第二次入侵行為的勢力,則要小心翼翼多了,他們的軍事行動,更加符合人類自己自古以來作戰的思想。
先派出少量兵力進行偵查,得到充分資訊後再投入更多兵力,甚至進行決戰,這才是人類容易理解的戰鬥方式。
第一次的敵人,派出規模之多,簡直讓人類咂舌,甚至以為對方兵力多到可以任意揮霍的程度,直到現在才清楚只不過是敵人一種冒進的行為,不過就算如此,也證明了他們實力深厚,人力和兵員的潛力,不是人類世界可以比較的。
好在第二波入侵者,顯然就沒有如此奢侈,他們按照人類可以理解的方式派出了偵察兵,還嘗試透過談判接觸來獲取人類世界更多的資訊。
當然他們得逞了一部分,畢竟談判過程中想要獲取敵人的資訊,不可避免地就會洩露自己的資訊。
對於第二波敵人,明顯他們的做法,會更有效率,而且帶人類的壓力更大,一個有著遠比對手雄厚的實力,又不會輕視對手的敵人是可怕的,在人類歷史上長期戰爭中,總是這樣的勢力取得最後勝利。
這種謹慎的做法,背後隱藏的就是雷霆一擊,沉靜的時間越長,就意味著蓄力的時間越久,敵人將要採取那些手段,該如何提前預防,這些問題被分解出來,交給各個專業部門去分析匯總。
雖然目前獲得的敵人資訊大都是間接的資料,除了直接看到的敵人之外,對敵人背後的勢力組織,社會構成,軍事實力上限的估計,都是從敵人口中獲取的資訊,並沒有親自看到。
好在人類戰爭史發展到現在,很多都是處在戰爭迷霧中進行,由於偵察手段的限制,迫使指揮官們要從一點點跡象推斷出敵人資料,對於估計對手,猜測對手的行為方面,人類有大量的經驗可循。
而敵人現在這種刺探的動作,就讓那些軍事專家們,結合之前獲取的資訊,推演出了敵人未來可能採用的手段。
現在敵人先是派遣各種不同的怪物前來偵察,一則是想要偵察到地球人類的根據地,二來肯定也是在實驗不同兵種在地球環境的作戰能力。
這些怪物對地球環境適應明顯有很大區別,有一些根本不能呼吸地球的空氣,來到後就死亡了,有一些沒有攜帶充足的給養,只能從地球上獲取,然而地球上現在幾乎沒有多少野生生物,靠樹皮草根維持生計,也只有不多的兵種可以長久存活。
結合這種情況,以及之前敵人派出士兵遭到重大失敗的現實,軍事專家們有了不少推斷。
之前的無生命兵力顯然對地球環境很容易適應,不需要空氣,食物,和飲水,陸地上大多數環境都不能阻礙它們的行動,也沒有後勤壓力。但這種無生命群體組成的軍隊,在組織上有致命弱點,維繫整個軍隊靠的是單個首領的生存。
而這種弱點,顯然是短時間內他們不能改變的,不然也不會不停地派出各種各樣的兵種來做測試,直接繼續使用那些骷髏就好了。
這些新出現的哨探們,它們各式各樣,有的是植物生命,有的是動物生命,有的是惡魔類生命,但都沒有之前那些無生命怪物的弱點,就算它們的頭領死掉,那些小兵們也頂多是士氣狂降,四散逃跑,而不會隨之陪葬。
從這裡面,推斷出了敵人的軍隊會有兩種組織形式,一種就是那些無生命軍團,它們不知道死亡為何物,或者說在某種機制的約束下,必須聽從首領的指揮,這就如同地球上古代動輒殺頭的軍法一樣,來保證軍隊的令行禁止,指揮如一。
不過他們更進一步,不是靠軍法官來維持軍法,而是靠了更高明的方式,使得最高統帥的xìng命和下面士兵們進行相連,從制度上進行保證沒人敢在統帥不同意的情況下逃跑,拋棄統帥,畢竟統帥一旦陣亡,所有人都會死亡,逃跑就變得沒有意義,除非統帥首先逃亡。這樣一級級的控制上去,就可以保證最高一級的統帥可以掌握所有計程車兵。
這種方式看似有很大缺點,但這樣組織