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第264部分

就一定會上臉。

就比說說,最近在美國,發生了信用卡黑卡刷卡消費遊戲的時間。

這個事情,千葉遊戲處理,就是絲毫沒有留情的,所有涉及到的賬號,全部進行了處理。

所謂的信用卡黑卡,就是可以刷卡消費,但是千葉遊戲在和銀行結算的時候。卻不會結算到錢。因為,這個賬戶已經被鎖死的。

有不少人,就專門收集這樣的信用卡黑卡,利用千葉遊戲系統和銀行系統之間的漏洞,販賣低價的遊戲幣,賺取利潤。

因為,這其中確實有無辜的群眾。因為,有些無良的人,賣充值點的時候,是按照正常價格賣的。這樣做很難讓人意識到問題。

所以,第一次出現使用黑遊戲幣的賬戶,只是把黑遊戲幣購買的東西扣除,然後加以警告。

第二次開始,才是封禁賬號。不過,哪怕如此,還是一面哀鴻遍野。

好在規模還不是很大,情況還能控制住。(未完待續。)

第六十四章 暢想

這些年以來,雖然看上去風平浪靜,但是想要挑戰千葉遊戲地位的公司,一直就沒有少過。

不管是掌機還是主機,其實在每一個世代,都有各種各樣的競品,不過,它們都因為這種那種的原因死掉了。

例如與“遊戲男孩”同一時期的“遊戲女孩”。當然了,這款遊戲機的真名字不叫遊戲女孩,只不過是大家都習慣這麼叫了而已。

那個時候,千葉遊戲的“遊戲男孩”還只是一個八位機,四階灰度,看上去像是屎黃色一樣的螢幕,沒有背光。

而電子遊戲聯盟的“遊戲女孩”,就已經是有背光的彩色螢幕了。然而,這個彩色螢幕的遊戲機,卻沒有競爭過單色灰度顯示的遊戲機。

原因很簡單,不在於遊戲機的效能,而在於遊戲機的續航。遊戲男孩兩節五號電池,足夠玩上整整二十個小時。

而遊戲女孩,六節五號電池,才能玩三個小時。而且,遊戲女孩官方贈送的充電電池,含有致癌物質。

所以,當時千葉遊戲也投放了這樣一條廣告,“遊戲女孩,送你癌症。”

商業競爭不是請客吃飯,火藥味很濃的,再加上林彥和電子遊戲聯盟,也有私人恩怨。所以,這些競爭就更顯得露骨了。

不過,林彥看到電子遊戲聯盟的便攜遊戲機的時候,就知道自己贏定了。因為,他們只注重了機器的效能,沒有注意到同樣關鍵的續航。

其實,林彥覺得電子遊戲機,特別是行動式電子遊戲機這種東西,其實是非常適用於木桶理論的。

一款行動式遊戲機是否成功。不是取決於單單的一項。例如效能。還要注重其他方面。

除了效能之外,還有價格、續航、遊戲陣容等。

電子遊戲聯盟的遊戲女孩,雖然說效能十分強勁,但是,為此也不得不提高價格,降低續航。遊戲陣容其實在同時期。並沒有太大的劣勢。因為,電子遊戲聯盟有著豐富的街機資源,可以做相應遊戲的移植。

遊戲女孩剛剛推出幾個月,已經顯出頹勢的時候,又有一款不知名小廠商推出的便攜遊戲機上市了。

這款遊戲機,在效能上更極端,可以說是當時第一臺十六位的便攜遊戲機。能夠執行十分大型的遊戲。

但是,缺點也同樣的極端,就是更加高昂的價格。和更加尿崩的續航。

******的名字,也成功從遊戲女孩,轉到了這臺機器上。

這兩款遊戲機,最後都進入了一個惡性迴圈。因為價格貴,買的人少,因為買的人少,遊戲開發商不願意給這個平臺開發遊戲,這個平臺又貴又沒有好玩的遊戲。所以就更沒有玩家買了,平臺的保有量少。就更沒有廠家開發遊戲了。

所以,在遊戲男孩,進行了它長達六年的生命週期後,那兩臺同時期更先進的機器已經死掉了。

當然,有人總結了經驗,知道了千葉遊戲的遊戲男孩。是怎樣成功的。他們總結完經驗,推出了一款十六位的黑白遊戲機,很節能。

然而,在他們才放出訊息不到一週,千葉遊戲就宣佈將會有超級遊戲男孩的推出。超級遊戲男孩。將會配備彩色螢幕。

那家公司當時就懵了,這簡直就是被黃雀吃了嘛。他們的心碎碎的,像是餃子餡一樣。

但是,因為預定的計劃已經不能更改,十六位的黑白遊戲機照常上市,賣了大概有一年,銷量一般般,不能說站穩腳跟,但也能夠吃一口飯了。