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第262部分

密碼一直進不來,初步估計這個月全勤又沒了,好套路。如果沒了的話,這章就是這個月最後一章,就這樣吧。(未完待續。)

第六十一章 機器代替人

千葉遊戲最近搞的另外一項東西,就是機器人技術。普通大眾印象中的機器人,實際上都被影像作品,科幻小說帶歪了。以為機器人就是那種像人一樣的鐵皮傢伙,有兩個腿,兩個胳膊,一個腦袋。眼睛的地方是兩個攝像頭,看遠看近看能看到攝像頭伸縮變焦。

實際上,應用最廣的機器人,倒是那種不像人的機器人。

首先要明確一點,就是像人這樣的生物,其實做任何事情,都能做,但都不能做精。如果能的話,種地直接用手刨就是了,也用不到那麼多農具了。

而現代社會最明顯的特點,就是分工細化。任何職業說白了,都是在強化人在某一方面的技能。

比如說聞香師,分辨氣味的,鍛鍊的就是鼻子。農民伯伯鍛鍊的是身體。

當任何一項感官或者能力鍛鍊到極致的時候,其實,那些身體上別的功能,用處就不大了。

人本身就是一個雜而不精的系統。

所以,機器人的正確發展方向就是專一,專一加強某一方面的特長。

比如說一個流水線上負責擰螺絲的機器人,有一個螺絲刀的手就夠了,完全不需要專門仿造人類,弄出五個手指頭吧。

感測器也不必安上兩顆攝像頭作為視覺感測器,更不需要氣味感測器,玄乎的觸覺,更是不用加裝了。

擰螺絲的,只要檢測下面有沒有需要擰的,然後記錄擰幾圈而已。別的功能。完全是沒用的。

事實上,作為工廠主人的資本家。何嘗不希望自己的人肉工人,擰螺絲的只有一隻手擰螺絲。其餘的部分都不用了,負責組裝的只是組裝,其它的部分也不用了。

什麼員工福利,什麼這個那個最好全部取消。

當然,你要問為什麼大部分工廠,別說全部替換成機器人,甚至連機器人都少有。這就是因為機器的造價太貴了,搞機器人的錢還不如僱傭工人了呢。

也許一個生產線的機器人能用十年,但是購買機器的錢。已經夠支付工人工資二十年了。更何況,一個還是一次消費,而另外一個,則是二十年每個月支付一次的分期付款。

千葉遊戲搞機器人,其實還是和遊戲業務有關的。其實,整個電子遊戲與數學物理等理科,機械等工科,美術音樂等文科,都是有息息相關的關係的。

所以說。從電子遊戲分出來的分支,好像是八爪魚的觸手一樣,像是哪一方面都能插一槓子。

千葉遊戲之所以對於這些業務拓展這麼多,其實一個很重要的方面。就是這些對於千葉遊戲保持在電子遊戲上的優勢,是很有必要的。

有人說,提出好的問題。問題就已經解決了一半了。

如果千葉遊戲只侷限在電子遊戲上,其實是提不出好問題的。甚至。就算提出了好問題,他們也沒能力去解決。

要知道。儘管最開始的電子遊戲,例如《太空侵略者》,可以只有一個程式設計師,不要美術,不要音樂,甚至一個晚上就能製作出來。

但是,這是因為那時候簡陋啊。整個遊戲一共才十幾個千位元組。所謂的畫面,就是羅列的畫素點,所謂的音樂,就是利用蜂鳴器,幾個聲音來回迴圈,聽起來和噪音甚至都沒有太大的區別。

其實,這樣的工程量,給一個熟練的硬體開發師,手邊有足夠的材料,有明確的思路,真的幾個小時技能完成。

電子遊戲早期要的不是多複雜,而是要多簡單就有多簡單,因為只有面向大眾才能賺錢。

要用歷史唯物的觀點去看問題。以現在製作遊戲的流程,去分析以前是怎麼製作遊戲的。

說一天晚上就能完成一款遊戲製作,那就是扯淡。那才真是扯淡。

難道製作個最早期版本的《太空侵略者》,還要一百個人聯合協作。不說別的,這一百個人的效率,還真不如一個人高。

因為一百個人的管理成本,就已經足夠高了。想要讓一百個人協力,那是十分耗費精力的事情。

事實上,林彥只管一個第五開發部,就是因為他覺得自己的能力有限,管不了太多的人。

要是有人管理能力逆天,那直接就分派任務到每個人手中,扁平化管理了。那還要組長,這個長那個長幹什麼。

因為《太空侵略者》原始簡單,所以需要的人少,後來