職業專屬裝備附加屬xing:雙抗提升10%。
看完兩件裝備的屬xing陳初嘆了口氣,並非對於裝備不滿意,而是想到如果挑戰任務完成度是100%,所獲得的裝備會是什麼?也許會是史詩等級!當然,這時候想在多也沒有意義,想法在心中一閃而過,隨即陳初穿上兩件裝備。
厄運在未佩戴裝備時像根擀麵杖,怎麼看怎麼不值錢,甚至,不同於正常的傳說裝備,會帶著淡淡光芒。不過,使用之後在這“擀麵杖”前後突然匯出兩束光,在光導盡頭形成一個六角星圖案。
陳初心中一頓,施展二階風臨術。
伴隨施法厄運周身流光閃動,不仔細看很難發現,但,細觀之下卻讓人感覺到一股奇異的靈韻。
在看了看血腥戒律,陳初裂嘴笑了。小盾是菱形,而且,並不如那些戰士的盾牌是套在小臂上,這塊小盾以獨特的方式漂浮在陳初手背,不經意一看還以為帶了一個拳套。
“裝備雖然不算頂級,不過,專屬職業裝備所附帶的屬xing應該是最適合這個職業的提升”如此來看,厄運是提升生命百分比和法抗,血腥戒律的專屬屬xing是雙抗10%,這樣的提升……怎麼看怎麼像個肉。
心思到此,陳初回想起在挑戰過程中學習的四個應該是屬於厄運術士招牌的技能。除了古災,其餘的技能皆是“恢復”“強控”“反控”,很顯然,厄運術士並不屬於一個輸出多麼強悍的職業。
“就一個古災,打boss還不能用,輸出是不是有點太差了。”眉頭不自覺的皺起來。陳初開啟技能欄,打量起方才學習的幾個技能。
首先是所屬厄運術士這個職業的技能。
毒霧:等級1,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間30秒。法力值消耗:200點。
3*3範圍內施放毒氣黑霧,範圍內目標陷入巨毒狀態,每秒持續掉落生命100,持續10秒。
沙斬:等級1,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間2秒。法力值消耗:230點。
對目標進行沙石衝擊,造成基礎魔攻100%+150固定傷害。命中目標30%機率進入致盲狀態,物攻輸出50%丟失機率,持續時間20秒。
落石:等級1,經驗0/400。施法時間:2秒,冷卻時間15秒,法力值消耗:270點。
召喚黑石襲擊目標造成500點固定傷害,同時,讓目標陷入眩暈狀態,狀態持續5秒。
魔力衝擊:等級1,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間4秒。法力值消耗:無。
凝聚法力值對目標進行魔力衝擊;技能施展進入凝聚狀態,基礎固定傷害300,基礎法力值消耗300,每一秒法力值凝聚提升200點固定傷害,同時小號200點法力值,最多凝聚5秒。
看完這四個技能,陳初眉頭挑了起來“傷害都屬於固定傷害,也就是完全限制了輸出能力。限制技能倒是很多,嗯……