據自己工作的完成情況,得到一定的資歷前提是完成了工作,評定標準則是對位面的影響力。
比如說,一個神靈在工作過程中成為******得主,拯救了成百上千人,這是影響力;一個神靈在工作過程中殺人如麻,成為那個位面歷史上臭名昭著的惡棍,這也是影響力。
兩者的區別就在於,如果前一個神靈成為位面屬神,位面中大部分凡人會受他影響,一心向善;後者成為屬神,那個位面則會變成一個犯罪者的天堂,秩序混亂不堪。
這也是每個主神位面各有特色的原因。主神的性情、技能、屬性等等情況,都會影響到位面的發展。也是因此,主神在招募自己的屬神時,會選擇和自己情況相適應的神靈,這更有利於改造位面。而一個順手的位面,也可以在主神領導位面戰爭時,事半功倍。
對於一整個龐大的位面來說,無論是拯救成百上千人,還是殺死成百上千人,所能獲得的資歷都微乎其微。還有可能出現一種情況:費盡心思獲取了資歷了,另有神靈橫插一腳,改變了那個位面的歷史,自己所做的事情就被蝴蝶翅膀給扇掉了,那資歷當然也會蕩然無存。
第123章 稱號Lucky
資歷隨時隨地都會變化,但只有超過1%後,才會在資料上體現出來。
能一次性獲得1%資歷的工作已經是萬中無一,更別說洛凌這種走運打贏了位面戰爭,一次獲得10%以上的了。
大多數神靈即使知道普通工作增長的資歷微乎其微,還是會花時間在任務處尋找針對性的工作,積少成多,聚沙成塔。那些最低等的主神,基本就是靠這樣的辦法艱難晉升的。
這樣的付出也很值得。因為一旦成為主神,就是踏入了另一片世界。
洛凌看著自己的進度,心裡面樂開了花,將其他事情都拋到了腦後,先去任務處搜了下這個位面的任務,結果失望地發現搜尋結果為0。
位面無數,許願者無數,神靈也無數,想要碰到某一特定位面的工作,除了運氣,就得看位面屬性了。位面屬性越高,越有可能被當做任務掛出來,否則,那些簡單的工作,任何神靈都可以直接完成,即使不能完成,獎勵有限的,也不值得浪費時間佔著神靈殿堂的空間。
只有主神、屬神的神靈殿堂才可能出現排隊的情況。普通神靈的神靈殿堂僅能在同一時間接待一個許願者。如果已經有許願者,其他許願者就不會進入。
洛凌餘光瞥到螢幕最下方的,看到其中有、、。
就是洛凌之前看的任務了,是將工作轉託給其他神靈;則沒有限制,詢問某一位面的情況、尋找某一特殊植物,甚至還有一些用洛凌完全看不懂的文字寫的內容,這些任務掛的賞金和時限各不相同,並且可以據此來進行任務排序;可以被看做是“答案不唯一”的任務,如水神那個尋找水世界的任務,就高掛這類任務的榜首,還有一些壕,不像洛凌那麼窮酸地自己手動搜尋具體位面工作,而是掛個長期任務,等著其他神靈自動上門奉上這些工作。
洛凌想要接下水神的長期任務,卻在填寫內容時坐蠟了。
原來神靈掠奪不會記在工作履歷中。
神靈掠奪這事情,“你”不怎麼知道,“我”也不怎麼清楚,只有“天地”,也就是創世神,能原原本本地掌握整個過程。
這麼做是為了保護普通神靈,免得他們難得以智取勝了高位神靈,收穫頗豐,卻在事後被高位神靈報復。
同理,位面戰爭後的獎勵結算也是被隱藏起來的,神靈只能看到自己獲得了多少資歷,從自己所知的過程中進行推測。這也是為了防止普通神靈難得獲得了某一位面大量資歷,被其他盯著這個位面的高位神靈發現,遭到打壓,喪失大好優勢。
除了洛凌這個倒黴催的小傻瓜,在新手期工作中就碰到了神靈,還“自報家門”讓人盯上,神界的普遍情況就跟時之境當初給她的介紹的一樣,只有個別喪心病狂隨便挑個編號就追殺的瘋子,和絞盡腦汁想辦法調查清楚仇人編號的小心眼,會吃力不討好地去做追殺這種事情。
另外,作為保護的手段之二,神界還有個**保護機制。神靈用上帝視角的時候,除非自己親身經歷,不然所有有關神靈**的談話內容都會被模糊化處理。這樣一來,以組隊或婚姻關係身份進行工作的神靈,可以輕鬆交流,不用擔心被別的神靈用上帝視角“看”到不該“看”的內容。
當然,神靈的技能和一些屬性特徵,如果神靈不刻意偽裝,那是無法隱藏的。