傳送塔;……
戰爭副本(1級幫會戰爭令牌)限制雙方玩家各一萬人參加;……
……”
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幫會戰鬥令牌中有“幫會追殺令、幫會襲殺令、幫會宣戰令牌和幫會戰爭令牌。”(還有免戰令牌等)
其中‘幫會追殺令’是通緝單個目標用的,幫會成員擊殺了該目標,就能獲得幫會追殺令中所懸賞的獎勵。(可以設定次數、時間等限制)
而‘幫會襲殺令’是針對某個幫會的,擊殺目標幫會的玩家不會獲得‘擊殺印記’。同時也有有獎勵領取。(設定方式:最多擊殺單人領取或只要遊擊殺數就能領取或其他)
‘幫會宣戰令牌’與‘幫會戰爭令牌’不同之處在於:一、不可以進入對方暫住地;二、在野外(非安全區)可以作戰;三、聯盟幫會參戰無擊殺點、積分等統計。
‘幫會宣戰令牌’和‘幫會戰爭令牌’都有三種模式可以選擇。各種模式下,勝利方式也不盡相同。勝利方的統計標準也不盡相同。
做為‘幫會戰爭令牌’中最高的‘三殺’模式(即不死不休模式),是所有戰鬥中最為殘酷的;在遊戲後期,這樣的模式下,玩家雖然不掉等級(會掉經驗)。但有時,會把身上的裝備都爆個精光。
從幫會整體來言,除非是死敵,否則沒人會選擇這種幫戰模式;因為就算是這種幫戰模式下的贏家,即使擊碎了對方的‘鎮幫碑’,但如果沒能獲得足夠的戰利品,其也是虧大於利的。
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“次奧。‘血戰成皇’碉堡了!”
“是稱霸白鷺城的節奏嗎?”
“還記著‘無雙’的仇啊?”
“是趕盡殺絕嗎?”
“屁!不知道別瞎扯,是因為‘無雙鐵血’等一共七個幫會帶了四五千人,去堵‘血戰成皇’的路,所以雙方又結仇了。”
“你才屁呢!‘無雙鐵血’等七個幫會去蝮蛇峽谷搞偷襲。結果被‘血戰成皇’的宰了個精光,我在傳送塔都看見了,幾個幫會的幫主幾乎同時出現,估計就是給一齊秒了回來。”
“‘血戰成皇’當時多少人啊?怕是有六七千吧?”
“屁!‘血戰成皇’三個幫會一共三千人,硬是把‘無雙鐵血’等七個幫會的四五千人給滅了。”
“三千人滅五千人啊?”
“那可不?不是仗著人多,‘無雙鐵血’他們敢去搞堵截?”
“兵貴精,不貴多啊!古人誠不欺我!”
“屁,據說‘血戰成皇’的幫主一個人就殺了幾百人。”
“我聽說是上千人。”
“……”
……
‘宣戰事件’除了給白鷺城的玩家一份談資外,就是在他們的心中留下一個印象:‘血戰成皇’很強,而且很不好惹。
至於其他的,是該幹嘛繼續幹嘛!
而對當事幫會外的其他幫會來說,這個訊息就不簡單了。
如果‘血戰成皇’贏了,那麼‘血戰成皇’就算是有霸主的雛形了;如果‘無雙鐵血’贏了,那麼雙強對立的局面倒是更大一些。
這些幫會當然希望是雙強對立的局面,這樣的話,方便他們左右逢源;如果是‘血戰成皇’贏了,那麼以後在白鷺城,無論要做什麼,都要看‘血戰成皇’的臉色了。
雖然他們希望是雙強對立的局面,但是讓他們幫助‘無雙鐵血’,他們又不敢,所以他們一律採取的是觀望態度:誕生霸主?那我就順從;雙強對立?那我就和以前一樣,左右逢源。
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“tmd,他們怎麼會有這個東西?該死的,為什麼?!”自從被王瑞殺回白鷺城,血手就一直處於暴怒狀態。
此時見到‘無雙鐵血’被‘血戰成皇’宣戰,更是暴跳如雷。
“估計是蝮蛇boss掉落的一次性道具。”三長老血刀分析道。
“萬一能重複使用呢?或者,掉落的不止一個呢?”卓爾不凡憤恨的同時卻是有些擔心。
憤恨,是因為之前‘無雙鐵血’答應的優越條件的兌現,是建立在勝利的基礎上;現在嘛,既然對戰失敗,自然任何條件都是虛妄的。
擔心,則是因為不知道‘血戰成皇’對付完‘無雙鐵血’後,下一個目標是不是‘卓越’。
“現在是同仇敵愾的時候,如果我們不團結一致,小