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第423部分

對於地球聯邦的高層,還有那些傳奇的強者,神明已經不再是遙不可及的存在。

因為地球聯邦已經出現了半神,甚至還不止一名。

地球聯邦傳奇強者,基數異常的龐大,已經接近萬名,當數量達到一定程度時,最終將產生質變,終於半神出現了,當然如果在僅僅只是一個初等文明國度的話,出現一名半神雖然會造成勢力更替,但是對於整體修煉文明來說卻並不會出現多大的變化和起伏,但是在一個高等文明的國度,情況就不同了。

神明已經不再神秘,不再是遙不可及。半神的出現,讓地球聯邦的修煉體系,大大的跨入了一步。人類開始研究神明,研究神明的一切。

而地球也正式進入了神化時代,自第一位半神出現僅僅二十年,又一個半神出現了,而接下來就出現了井噴,人類從向神明祈禱,漸漸的向渴望成神過渡。地球聯邦的信仰體系已經漸漸的現出了危機,而且是全面崩盤的危機。

當神明不再神秘時,不再遙不可及時,如何才能維持信仰?

這正是阿爾卡神系教會一直在研究的課題,時代的更替,猶如潮水般洶湧襲來。當然這樣的潮水,自然還沒有到一旦違抗就會粉身碎骨地步,地球聯邦雖然強大,但是和阿卡爾神系相比,卻猶如螻蟻般渺

得民心者的天下,阿爾卡神系教會自然還沒有狂妄到和整個時代抗衡的程度。雖然他們有這個實力,展至今,阿爾卡神系教會,早已是一個龐大大物,她的觸手已經延伸到阿卡爾神系的方方面面,各咋,角落。只要教會打咋,噴嚏。那麼整個地球聯邦都會顫抖。

不過神明的默許,另外阿爾卡神系教會,也不希望慘劇生,雙方則默契的達成了某種的妥協。

當然這並不是代表阿爾卡神系教會已經放棄了信仰,相反,他們對於信仰更加的急迫,因為神明雖然默許了這種時代更替,但是信仰的要求卻不能少上半分。

至於如何做,則由教會來解決!

在如今這個信仰節節下降的社會,如何開展信仰,甚至有效的提高信仰?這無疑是一個棘手的難題,在一段時間內,讓阿爾卡神系教會,傷透了腦筋。

阿爾卡神系的教會的智囊團,關在一個封閉的莊園中日思夜想 終於想出了一個對策,利用遊戲傳播信仰。

阿爾卡神系教會的智囊現,信徒的組成可分為三個年齡層次,第一層是一千歲以上的人群,這群人是整個地球聯邦的主導者,是地球聯邦蓬勃展的最大功臣,他們至今仍活躍在各個領域,並且是各個領域中精英人士,而且他們同樣是阿爾卡神系的信仰堅定的信徒,是阿爾卡教會基石,這是最為穩定的人群,已經很難改變信仰,或者繼續提高。

第二個年齡層次是五百歲到一千歲之間的人群,他們是地球聯邦的最為龐大的人群,是地球聯邦的基礎。但是由於神明在這一時期出現頻率開始下降,他們和第一個層次相比,雖然擁有信仰,但是在堅定上卻相差很多,狂信徒的比例也非常的少。

而第三個年齡層次則是零到五百歲之間,這是新生代的人群,數量也是非常的龐大,足足佔了整個地球聯邦的四分之一,和前兩個層次相比,由於受時代更替的影響,而且神明在這一時期,顯化幾乎為

這三個年齡層次涇渭分明,信仰差距非常的明顯。但是明眼人一看就知道,第一層次信仰已經飽和,根本無需引導。而第二層次也逐漸定性,只有第三個層次才是最容易爭取的人群。

而遊戲則是爭對這一人群而開。

據地球聯邦的一份資料表明,這一群人是失業率最高的一群人,因為絕大部分的崗位已經被前兩個層次的人群佔據,除了科學研究者,地球聯邦早沒有多少崗位可用。

壽命大大的延長,人口不斷的增長,導致失業率逐年上升,而這群人則是最大的受害者。他們無所事事,以政府福利生存。另外他們還是遊戲的最大的消費大戶。

虛擬現實,這項初等文明後期就已經開的技術,經歷數十次的技術更替換代,早已變得跟現實沒有多大的區別。至少如果不是大天級的強者。根本無法分清什麼是虛擬,什麼是現實。而且智慧的高度展,使得遊戲中早已跟真人無異,一個遊戲可以說是另一個世界。虛擬的世界。

而失業率的不斷匕升,政府的鼓勵支援,也使得遊戲產業蓬勃的展。在遊戲中傳播信仰,無疑是一項一本萬利的專案,當然和其他遊戲公司不同,它的利並不是金錢,而是人們的信仰。

這個專案提出後,立即就被教會上下火透過