,但競爭模式必然只是流於表面化,而這恰巧正類似中國玩家群體所處的社會環境,玩家可以在遊戲中感受和現實類似的社會環境,而又能充分享受到在現實社會中所無法享受到的心理愉悅,當他們都能得到屬於自己的虛榮滿,足後,這個遊戲在中國市場將是任何優秀作品都無法超越的遊戲。
個人比團隊更重要
現在網路遊戲普遍流行多職業或者多屬性的平衡和配合。從遊戲本質上來講,這樣設計是沒錯的。但我們也要看到,這些在多型別平衡和配合上異常優秀的遊戲幾乎更多符合的是國外玩家的口味,他們在中國的受歡迎,未必是這些要素起了作用。
中國玩家在任何遊戲中,都崇尚個人的地位和作用。當一個遊戲在多人配合下和單人情況下都可以發揮同樣的功效時,中國玩家一定會選擇後者,哪怕也許後者需要他們更多的時間和金錢。只有當單人實在無法達到某個目標後,玩家才會考慮進行合作,而在這個合作過程中玩家雖然可以保持一定的默契,但在完成目標後,團隊有百分之八十的可能會崩潰。與之相反,同類遊戲的國外玩家,卻能夠在遊戲中組織長達數年的固定團隊。
在國內的實際控制中我們也可以找到這樣的例子,比如《大話西遊2》,這算是國內遊戲公司較好的作品。在這個遊戲中,設計者採取了一系列辦法來“強迫”玩家進行團隊配合,例如對每種職業的技能都設定了對應相剋的抗性,同時在不同的區域和任務中放出能剋制不同職業的怪物。但在對遊戲者的觀測中我們看到,有相當多的人對團隊並不在意,或者說更喜歡獨自練級,而最近更出現了大批的透過對裝備和自身抗性的修煉而獲得完全不懼任何怪物能力的玩家。在這個注重團隊配合的遊戲中尚且如此,其他的呢?
團隊在網路遊戲中的地位顯而易見,因為它不但牽涉到提升等級,熟習技能等方面,還和人際jiao往等網路遊戲中最重要的,和互動相牽連的要素有關,這是一個不能輕視的設定。但是區別於國外玩家,也許我們應該在如何突出個人上更下些工夫。在不破壞遊戲平衡的基礎上,加強玩家個人的部分,突出個人的強大,讓他們能夠感受到個人遊戲的樂趣,這樣也許是更符合中國玩家口味的做法。僅僅是個人力量的誘,惑,就可以讓無數的中國玩家沉迷其中,“英雄”永遠是玩家們最喜歡扮演的角色,對中國玩家,尤其如此。
張太平將這份分析報告交給了他們的技術組,要求他們深刻學習其中的jing神,找出一條符合蒼天自己發展的路子,以便在隱患消除之後,進行全新的升級。
205 相見時難
藍月在手術後不久,就出現了一次反覆,到醫院裡一查,雖然不是什麼了不起的後遺症,但是需要住院觀察治療一段時間。不巧的是,從她的老家傳來訊息,有一些戶籍上的問題需要處理,藍雨不得不回去了次,到醫院照看藍月的事就理所當然地落在了晨風的身上。
經過這些日子以來的相處,藍月不再拒絕與人交流,更何況是小雨的親生哥哥,將來更是要在一個家庭裡生活的人,所以也沒有什麼好諸多顧慮的。晨風和藍雨兩個人雖然是分開了二十年,但是站在一起的話,外人還是一眼就能看出他們是兄弟倆的,如果不認識的話,甚至會產生一個假象,以為他們就是一個人。在性格和行事作風上,他們的親人還是能夠分出彼此來的,在藍月的感覺裡就好像與一個完全不一樣的藍雨相處一樣。
“哥哥,給我講一個故事吧!”藍月語氣溫和地對晨風說,那樣子就好像是在和另一個藍雨在說話一樣。
對於哥哥這個稱呼,晨風非常不習慣,曾經不止一次地說,他和藍雨是同一天生的,所以他應該比她還小一點兒才對,被她這樣一叫渾身都有點不自大。可是得到的達復卻是因為晨風他是藍雨的哥哥,所以也就是她的哥哥,這一點上沒有什麼不對的。到得後來晨風習慣了,也就不再感到怪異了。
“講故事?”晨風被搞蒙了,這話怎麼說呢?從小到大都是聽人講故事,哪裡給人家講過故事呢?
“是啊,我就想聽你說話,因為你們連說話的聲音都是一樣的,雖然方言聽起來相當地怪。”說到怪字的時候,藍月忍不住笑了笑。
晨風一看就明白,她已經陷入了對另外一個人的思念當中不可,自拔了。感情這東西真是怪哉,它可以從任何一種關係當中孕育、醞釀直到發生,即使兩雙方在那之前是親人甚至仇人的身份。其實愛本是無罪的,它可以在任意兩個男,女之間孕育,也就是說愛情只是他們之間的一種結果