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第1部分

的存在就會持續消耗精神力,因為它沒有實體,而要維持智慧意識的存在,只能靠系統消耗精神力來給它構造運轉,這和那些死物完全不同。

精神力如此重要,它的來源就是那些參與這個虛擬場景的使用者,或者玩家們,他們在現實中有自己的實體存在,能夠無時不刻地產生生物電波,進而被系統轉化成精神力。

而不同的玩家能夠提供的精神力,品質是不一樣的。

精神力的品質是不一樣的,能夠提供的用途也不一樣。它從低到高被分成白、綠、藍、紫、橙、紅、黑七個級別。它是一種資源,就好像是鐵礦石一樣,品位差的沒有開採利用價值,因為成本太高,超過了產品的最終價值,只有高品位的鐵礦石才有開採利用價值。

根據從這個系統說明得來的資訊,李林也發現了這點,人人都能產生精神力,但產生的精神力其純度,或者說其精神力濃度是不同的。有些人產生的精神力品質極高,甚至直接使用,系統基本不需要過多的加工處理,就能利用它來做許多事情,而大部分人精神力雜質極多,需要耗費很多時間和資源成本才能提純使用。

精神力的計量單位是赫,1赫代表了將1千克質量的物體,進行原子級別的操縱所耗費的精神力。

而精神力的品質,則決定了能夠操縱的現實物質的種類。白色精神力雜質太多,同樣都是1赫,紫色精神力,可以操縱幾乎大部分現實物質,而白色精神力,則只能操縱少數幾種現實物質進行改變。

一些特殊的技能,也只有相應級別的精神力才可以施展出來。

精神力的品質是可以提升的,提升技巧沒有找到,但已知的一些鍛鍊精神方法可能會有效。

李林知道這點後,暗暗下決心一定要提高自己的精神力,因為從之前的評定來看,自己想要成功啟動這個系統,肯定是需要消耗精神力,如果要正常地執行該系統,平時更要不斷地之之處應的精神力…

而他最關心的如何啟動該系統的�