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第5部分

生活乃至感情,用一些其它方面的劇情緩和作品氣氛,這也是軍事類作品取得成功的一個必要保證。

第四個要注意的,是主角的存在感以及突出性。

與其它型別的作品相比,軍事類小說更注重一個整體,戰爭並不是少數幾個人之間的遊戲,它涉及了千軍萬馬,涉及了無數的軍官將領,以及無數的關鍵人物,而它的這個特點,很容易分散作者的筆墨,將本該針對主角描寫分散到其他眾多的配角中去。

大體上說,這種做法是不錯的,但它有一個度的問題,儘管主角的戲份減少了,但他必須保持一個最低的出場率,必須體現一個起碼的存在感,而且,他必須被極大的凸顯出來,必須做到相對於其他配角的亮眼,為此,甚至可以付出削弱配角形象的代價。

事實上,單從小說的角度而言,眾多人物並重,也並非不行,但在網路小說這個特定的範圍內,主角卻是能夠決定作品成敗的關鍵,他若是不夠突出,也就意味著整部作品的失敗。

第五點,則是在保證第四點基礎上的補充。因為軍事類作品的整體性,在保證了主角的突出感後,配角的形象也是相當關鍵的,在不會蓋過主角的前提下,配角的刻畫越是成功,作品也越容易紅火,在有些時候,配角的人氣值甚至可以高過主角。在各大型別的小說中,只有競技類作品,配角的重要性才可以與軍文相比。

示例:《狼群》。在該書中,不僅是主角刑天,諸如屠夫、快慢機、天才等配角,幾乎個個都很出彩,他們並沒有奪去主角應有的光環,而在配角這個職位上做到了最好,他們不僅在一定程度上襯托了主角,更重要的是能夠憑藉本身的個性獨立吸引讀者。

要寫好軍事類小說,第六個注意點則是對其嚴謹性的把握。

這一點,類似於上文提到的歷史類作品,同樣的,軍事類讀者也分專業型和娛樂型兩類,寫作前,作者需要明確自己的能力和定位,知道自己是針對哪種型別的讀者為主,其中,專業型作者必須更注意嚴謹與娛樂的平衡,必須考慮吸引大眾讀者的娛樂性,而娛樂型作者則只需要保證大致的嚴謹,避免出現太明顯的硬傷就行了。

軍事類作品寫作的第七個要點,是對讀者愛國熱情與民族自豪感的激發。

這一要點,主要體現在一些涉及對抗外辱的軍事類作品中,其中又以抗日題材的作品為甚,而另外一些有關清末、南宋等戰亂時期的作品,也同樣包含著這樣的賣點。它利用絕大部分讀者都擁有的愛國之心、民族自豪感、以及集體榮譽感,讓作品抑得更為鬱悶,揚得更為爽快,而這種更大的反差,將帶來大量的忠實讀者。

示例:《抗日之血肉長城》。該書取得成功,有一個很重要的因素,那就是主角的敵人是日本人。在這樣的情況下,讀者很容易就與主角同仇敵愾,迅速代入作品中,與主角同喜、同怒、同哀、同樂,為主角的暫時失利而嘆息,為主角的成功而歡欣。如果作品轉換一下,改成內戰小說,把主角的對手改成民族同胞,那麼毫無疑問,同樣的劇情將無人問津。

軍事類作品的最後一個要點,則是對歷史知識的運用。

軍事類的小說,與歷史政治是密不可分的,那些古代軍事作品就不用說了,而現代、乃至未來為背景的軍文,雖然與歷史無關,但同樣需要政治以及一些相關元素的支援,我們幾乎找不到一本能夠完全脫離於其它元素,而僅以軍事元素獨立存在的作品。

在這種情況下,熟悉歷史政治的作者無疑是很佔便宜的,這部分作者應該儘量發揮自己的優勢,將歷史與軍事相結合,在保持娛樂性的同時,使作品更為嚴謹,創作出叫好又叫座的作品。

總之,軍事型別的作品需要很強的專業性,對這方面知識瞭解較少的作者,很難涉及這一領域,而擅長軍史的作者,這一型別則是很好的選擇,因為它本身的特色,使它對娛樂元素的要求並沒有其它型別作品那麼高,只要能夠注意到上述幾點,專業型作者寫出一部高人氣的軍文並不是太難。

9遊戲類

和之前的歷史、軍事兩大型別相比,遊戲小說同樣是擁有特殊受眾群體的侷限型別,不過,因為玩遊戲的讀者數量相當龐大,它的這種受眾侷限,可以說是微乎其微,與此同時,受讀者群體購買力和購買習慣等客觀因素的影響,遊戲型別讀者的忠誠度並不是太高,因此,在作品表現上,遊戲型別往往會與歷史軍事型別相反,擁有更多的讀者,更好的人氣表現,但在最終的銷售成績上卻不佔明顯優勢。

不過,同樣是遊戲類