幫助,前者需要時間,而後者卻需要夏多親自現身。
夏多過去自然沒問題,可一旦親自施法,專注必定會放在施法上,放鬆對心靈連結的掌控幾乎是必然的。
也就是說,當他傳送過去,看到的可能不是乖乖等著他施法限制的精靈俘虜,而是一群被俘虜逃跑鬧得心慌慌的人類法師。
完全不如殺了省事!
……
不過略一思索,夏多還是決定——不殺!
其實從之前大法師弗斯特姆的話中就可以看出,上面不介意在戰鬥中殺死精靈,甚至還鼓勵殺死越多越好。
但如果精靈投降,或者非戰鬥中,那就不能殺,不止不能殺,甚至還不能折辱,必須給予一定的待遇。
主位面可能需要這些俘虜去換取其他的什麼利益。
再者,更現實地考慮,可殺可不殺之間,不殺留有更多餘地,畢竟殺了之後,真要用的時候,難道還要想辦法復活不成?
或許有些價值高並且難纏的俘虜,可以選擇先殺掉,等要用的時候再復活,但很顯然這些個精靈估計值不回那個復活的代價。
在耐色瑞爾,夏多就只知道塞汶頓的一個死亡祭司才有復活能力,而且代價不菲,門檻齊高。
根本不可能當成常規手段。
所以說,有時候俘虜還真的是一件麻煩事,好在原本夏多就準備通知眾人撤離,只是精靈來得太快,才不得不中止。
於是他在心靈連結中,讓安格林再次聯絡弗斯特姆大法師,詢問如何處理這些精靈俘虜。
在此之前,夏多隻能辛苦一些親自盯著他們了。