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第1657章 雙重演繹 秘銀澆築

左右不過是多嘗試幾次,夏多的心態放得很平,當然即便如此,他也儘可能地在第一次施法的輔助節點基礎上開始了第二次施法。

很快,第二次施法完成,夏多重新檢查了附屬法師塔的物性穩固情況,並沒有出現最差的那種情況,但也不是最好的那種。

物性穩固了不少,但距離徹底穩固還有一些距離。

“再來!”

接下來,夏多也不休息,又繼續施法,近十多分鐘過去,第三次施法也很快完成,而這一次,情況就有些不妙了。

附屬法師塔原本看上去還很正常的塔身出現了肉眼可見的扭曲,其顏色也從一開始純粹的天青色變得深淺不一。

夏多幾乎不需要做什麼額外的檢查,僅憑肉眼所見就能判斷出這座法師塔報廢了,其內部必然存在材質不均等情況。

當然將就一下也不是不可以,但既然到目前來說,成本就只有他施法所用的那大半個小時,那還不如重新來過!

不過在重新開始之前,夏多仔細思索了一下,他認為多次施法重複轉化過程,每一次施法間必然存在微小的差異,次數多了,差異就會放大到難以忽視的地步。

“或許應該這麼來!”

接下來,夏多沒有在原先的施法節點基礎上繼續施法,而是開始重新標註施法節點,他準備嘗試一次雙重演繹施法。

通俗講,就是一個法術只施展一次,卻會出現兩次完全相同的效果,而且可以選擇讓這兩次效果疊加出現,或者是先後出現。

有些法術效果適合疊加出現,而有些法術則不適合,如大多數創造系的法術,疊加出現的話,會出現異常的能量干涉,因而更適合先後出現,如連珠火球。

如果想讓它正常疊加的話,法術本身就需要重新設計,變成類似超級大火球的新法術。

但變化系的法術則非常適合疊加出現,夏多甚至認為,任何變化系法術,經過多重疊加後,都有可能獲得類似恆定的永久效果。

當然,恆定並不是這麼實現的,恆定是透過要素迴圈來實現的。

恆定效果可以解除,但如果是永久效果的話,那就很難解除了,相當於本質已經變了。

思路什麼的夏多已經很清楚了,但實際做起來,卻不是那麼容易,第一次嘗試這麼複雜的法術的雙重演繹,他也沒有十足的把握。

不過魔法有一點就很好,那就是過程與結果基本是一對一關係,只要法術設計階段不出錯,同時施法能力過關的話,那最終的結果再差也差不到哪裡去。

夏多此時就是這樣的情況,雖然他沒有十足的把握,但那點差距更在於施法過程中的不確定性上,單論法術設計的話,他還是相當有把握的。

未來或許可以設計一些大型施工機械,從而避免人為因素帶來的干擾,但現在,也就只能先“純手工”打造了。

……

不一會兒,新的施法節點標註完成,夏多稍作休息,將不遠處已經報廢的附屬法師塔收了起來,免得礙眼。

一切準備就緒後,夏多開始雙重演繹施法,原法術完整施展出來需要將近十分鐘時間,而雙重演繹卻也沒有帶來時間的疊加,僅比原法術多用了一兩分鐘而已。

很快,法術完成,一座與最開始出現的那座拉長金字塔模樣的附屬法師塔完全相同的法師塔,再一次出現在夏多面前。

夏多檢查了這座法師塔的物性穩固情況,發現比剛才經過兩次重複轉化的效果更好,雖然距離徹底穩固還有一段距離,但已經不是不可等待的了。

就算是三重、四重演繹,也不可能立刻讓法師塔的物性徹底穩固,總要等待一些時間的,差別只是等待時間的多少。

或許四重、五重演繹後,一兩分鐘後物性就徹底穩固了,但現在也沒差那麼多,夏多大致估算了一下,差不多需要一小時左右,這個時間他還是能等的。

……

當然,在等待法師塔物性徹底穩固的過程中,夏多也沒有閒著,將法師塔帶到已經排乾淨水的浮空城內部後,他便開始準備澆築秘銀了。

一般來說,在正常的法師塔建造過程中,是先建好塔身,之後在根據實際需要的功能來製作秘銀構件。

如果更進一步的話,有部分秘銀構件會在建造過程中就提前佈設,當然這部分不出意外的話,以後基本不會再進行維護,這就需要使用高純度的秘銀材料,以降低其發生元素嬗變反應的速率。

而其他秘銀構件,則更