目前時之塔已經完成了對部分魔法物品的量產化,除了統一的度量標準外,最關鍵的一步就是拆解工序,設定產線進行分工合作。
而在所有工序當中,除了連結魔網這一步,其他都可以透過對鍊金法陣的“預程式設計”來實現無人自動化生產。
之所以還保留了現在的魔法技工,一方面是產線升級需要的成本較大,而且還需要不短的零產出時間,另一方面則是和夏多的規劃有關了。
魔法教育普及的結果是會產生大量施法者,這些人不可能全部像過去那樣朝著全才的方向培養,需要進行各種意義上的分流。(最終目標還是全才~)
再者,魔法技工也並不是可有可無的工具人,夏多會將他們朝著智慧製造高階技工方向培養,如鍊金法陣的程式設計工程師,自動化設計工程師,等等。
單純的體力勞動是不需要他們的,可以說,夏多未來第一個要解放的就是文明個體體力勞動。
當然,解放並不等於消除,也並不意味著體育之類的需要消耗體力的活動就會消失,而是說盡可能地消除非創造性的體力勞動。
既然不用人去從事非創造性的勞動,那就只能交給機器了,而自動化生產最後拼圖就是連結魔網這一步了。
此前,夏多曾想過用塔靈或者智腦來實現,但很遺憾,無論是塔靈還是智腦,本質上都是施法者的意識副本,缺少了最關鍵的真實意志,根本就不能施法。
不能施法當然也就談不上鍊接魔網了。
所謂的塔靈控制法師塔,本質上是更類似於控制自己身體的一種本能(塔靈相當於法師塔的靈魂,法師塔有更新的話,塔靈也需要同步更新才能繼續控制法師塔更新的那部分),使用法術也只能使用法術池中預先設定好的。
或許可以表現出一定程度的隨機應變,畢竟意識副本只要不刪減太多也是有正常智慧的,但這種隨機應變永遠超不出預設範圍。
如果只談對法術的應用,塔靈和真人倒也談不上什麼差距,畢竟真人也是有無形的“法術池”限制的,唯一的差距大概就是無法進行要素層次的法術對決了。
但這點同樣可以透過擴大法術池來間接達成,只是很難實現就是了,理論上是可以的。
實際上,塔靈對法術的應用,本質上是建立在對作為本體的魔法物品(一般是法師塔)的控制上的。
它只能使用已有、設定好的魔法物品,而無法直接控制另外的魔法物品,更沒辦法生產新的魔法物品。
如果可以的話,法師塔的價格絕對不會是現在這樣,因為如果塔靈可以生存新的魔法物品的話,那它只要獲得相應的許可權、資源就可以複製自身或者別的什麼東西了。
那種場景簡直比夏多在家鄉看過的科幻作品中的人工智腦還要誇張,所以在確定塔靈、器靈、智腦這些都不能施法後,他並沒有花太多心思去尋找新的思路。
在潛意識中他已經認定魔法物品生產魔法物品很難實現了,直到今天,他被【精魄護符】的製作過程喚醒了對更高生產力的強烈渴望。
如果能將【精魄護符】最後的聯網過程應用到別的魔法物品的生產中去,那絕對會給這個世界帶來天翻地覆的變化。
它最初影響到的會是魔法物品的價格,隨後便會接著這種影響迅速擴散到整個世界,只要度過最初的虛弱期,之後將沒有任何力量能夠抵擋。
“嘶——”
夏多忍不住倒吸一口涼氣,心跳也開始加速,這樣的圖景真讓他有種不顧一切開始投入研究的衝動。
但冷靜下來後,他還是決定暫時擱置,除了這種更偏向於血脈與元素精魄互動的聯網方式很難像通用的奧術魔法體系轉化外,很重要的一點就是他短時間內根本用不上。
目前時之塔的法師數量已經可以說是過剩了,如果不能給他們安排工作,難免造成人心動盪,甚至威脅到教育普及大計。
這也是夏多現在還保留大量魔法技工的重要原因,真要簡化生產流程的話,除了連結魔網那一步,其他全都可以交給自動化進行。
只要新法師群體的就業問題得到了解決,那麼這一階層的人心就會得到穩定,而這一階層本質上並非只是一群透過時之塔擴招獲得晉升的新法師,而是未來文明中獲得教育的每一個個體,也可以說是文明的主體。
連文明的主體都無所事事,那這樣的文明存在又有什麼意義的。
所以在當前起步階段,很多因素都需要夏多這個“先知”來進行