僅僅是用來拯救一個陣亡的隊友。
就比如說在這場戰鬥裡面,布雷克作為一個純粹的近戰,面對這樣的BOSS顯得非常乏力。其實這不能怪布雷克,他們的隊伍配置不合理,佈雷;無;錯;小說 M。quledU。cOM克的位置本來應該是一個皮糙肉厚、攔截能力和保護能力以及自保能力都非常出色的戰士T才對,布雷克作為DPS出現在這裡註定了是一個大悲劇。
但就算是這樣,布雷克還是保持了清醒的頭腦,沒有讓鬱悶的情緒影響自己的判斷,他犧牲了自己,保護了EGGPAIN。EGGPAIN的個人能力比起布雷克來說有差距,但是就這場戰鬥而言,EGGPAIN的作用比布雷克更強。
首先。EGGPAIN是一個遠端職業,遠端職業在面對幽靈BOSS的時候傷害輸出和自保能力都比近戰更強大。另外EGGPAIN手裡握著全團唯一的戰復,絕對不能犧牲。
對於低端的團隊,戰鬥復生是用來挽救成員犯下的錯誤的;但是對於高階隊伍來說,戰鬥復生這個技能是一個戰略性武器。在高階的BOSS戰裡面,BOSS常常擁有一些極為****的、讓玩家哭笑不得、尷尬不已甚至咬牙切齒的技能,一旦中招,處理起來就非常非常麻煩。
這個時候,戰鬥復生就派上用場了,讓中招的玩家自己脫離團隊。找一個好的位置去死,然後復生起來就是……
幾乎所有的高難度傳染、瘟疫、點名類技能都可以使用戰鬥復生進行偷懶,戰復的作用就在於此——它可以讓複雜的戰鬥流程立竿見影地變得簡單起來。
眼下的戰鬥容錯率為0,戰鬥復生的作用就體現得更加明顯了。一個戰鬥復生,對於整個團隊來說是非常重要的砝碼,絕對不能輕易使用。
這個戰鬥復生,就算不能起到戰略性的作用,也必須用來拯救EGGPAIN自己、卡庫路契亞或者維斯康蒂三個人中的一個,就算是楊海掛掉了都不值得用這個戰鬥復生。因為楊海是一個近戰職業。
事實上,EGGPAIN只是有點瞬間的不冷靜,楊海提醒了一句之後他立刻就收手了,顯然也意識到了自己的失誤。
將近40秒鐘。BOSS本來應該發威的,結果先被維斯康蒂牽制,又被楊海戲耍,最後還給布雷克捨命堵槍眼。整個團隊幾乎是大招齊出,手腳並用,最後終於成功地把BOSS硬生生不停地搶血搶進了P2。
進了P2之後。他們的冒險收到了回報,此刻的邪靈只剩下一絲血皮了……
就算是120級的BOSS也禁不住這種程度的火力打擊……
他們也付出了慘重的代價。
維斯康蒂的暴君印記消耗嚴重,只夠他自己復生一次。
卡庫路契亞因為不停手地瘋狂輸出,藍瓶翻江倒海一般地倒進肚子裡,楊海給他的全都是藥抗只有3點的超級極品藥水,但是大老闆的藥抗還是到了極限——他今天再也喝不了藥水了。沒有魔法藥水補充法力池的奧法雖然輸出也很高,但是已經不再狂暴,就算點滿了暖氣技能,法力的消耗最終還是高於法力值的獲取。
EGGPAIN的靈魂碎片已經全部用光,他現在只能依靠這個半死不活的恐魔,如果恐魔再度陣亡,他在短時間內就沒有辦法再召喚恐魔了。
楊海這邊,托爾已經只剩下了一絲血皮——在BOSS瘋狂反擊的時刻,托爾實在躲不開,被劍風給蹭了一下,差點就直接上天,關鍵時刻巨龍面板這個楊海一直沒怎麼看中的被動技能發揮了奇效,如果不是托爾在這場惡戰之前升了一級,楊海就要做復活托爾的任務了。楊海嚇得立刻透過契約將托爾強制送回星界屬於魔寵們的特殊領地。托爾也沒有抗拒,小傢伙知道自己受了不輕的傷,老老實實地回到星界養傷去了。
至於布雷克,更是打了一輪爆發輸出之後就被BOSS給幹掉,直接出局。
當然,無論多麼狼狽,能夠將BOSS逼進P2,他們的戰術還是成功了——
法魯亞將軍終於從王座上站了起來。
楊海大聲警告道:“別放鬆警惕,注意保護自己!”
出師大捷身先死,百分之一滅BOSS,築山千丈虧一簣,行百里者半九十,這些都是最蛋疼的事情。很多的時候,明明曙光就在眼前,只要一咬牙就撐過去了,但是偏偏就是沒撐過去。
楊海雖然是十七歲的時候才第一次親自去玩網路遊戲,但是他從很小的時候就已經在看網路遊戲的直播了。臨門一腳高射炮這種錯誤,無論是