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第260部分

這樣的話,就能根據啟用遊戲的網路地址,來判斷某個區域到底發行了多少遊戲。

不過,哪怕是有這樣一個比較靠譜的渠道。但是,實體商店那邊的匯總渠道,也不會取消。

因為,網路啟用的資料,不是百分之百靠譜的。總會有些機器離線執行,也有一些機器會使用一些網路代理,改變自己的網路地址。

這樣。就會造成一個地區的啟用量很多,但是實際賣出去的遊戲。並沒有那麼多的情況。

比如說,中國現在流行的機器。才剛剛從上上代主機,更換到上代主機。而中國是一個人口眾多,消費潛能很大的國家。

儘管,其中玩最新一代遊戲機的只是少數。但是,這個少數,也已經有幾萬臺,將近十萬臺了。

由於千葉遊戲,還未在中國架設全套的伺服器。僅僅只有即時通訊伺服器,以及網路遊戲伺服器。

所以。玩主機遊戲,想要聯網,就需要透過代理,把自己偽裝成香港、韓國、日本的網路地址,才能比較好的體驗聯機的樂趣。

要知道了,十萬臺不是一個小數目。而那邊的網路代理商,也不可能購買很多地方的代理,有時候還經常換地址。

所以,這十萬臺遊戲機。就像是幽靈一樣,從這裡突然出現,就從哪裡忽然冒出來了。

再加上將近有七分之一很少聯網的機器。可以說,網路統計。也不是那麼方便的。

當然了,如今千葉遊戲在新新超級紅白機上賺的利潤,遊戲銷售所帶來的利潤。差不多隻有一半左右了。

隨著電視節目,以及各種新聞資訊。還有網路購物介面的接入。整個,千葉遊戲的新主機。就像是一個大的網際網路入口一樣。透過這個入口,人們能完成許多事情。

而這些事情裡,就代表著巨大的利潤。

千葉遊戲也透過自己的遊戲作為引流手段,然後,用這些附加功能,進行的變現。

當然了,變現的比例還不高。主要還是以使用者體驗為主。沒有那樣才去低劣產品競價排名的方式,消耗千葉遊戲的信譽,降低使用者對於千葉遊戲的信任,來殺雞取卵,短時間內獲取極高的利潤。

事實上,千葉遊戲想要那麼做,還不如去股市上上市走一遭。賣出去一部分股票,迅速的炒高股價,然後吹破泡沫退市來的安全穩妥呢。

畢竟,廣大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又會長出來。他們也算是吃過見過,被忽悠了那麼多次,依舊愛得深沉。忽悠他們,遠比忽悠自己的基本盤,那些遊戲玩家要來的靠譜得多。

千葉遊戲把北方暴冰的人找來,成立了一個第二方的工作室。所謂的第二方,就是千葉遊戲投資,佔據了幾乎所有股權,對於這個遊戲公司,有著絕對控制權的工作室。

當然了,禿鷲工作室,也恢復了自己的名字。他們研究了千葉遊戲的遊戲玩家受眾群體,於是,便開始搞卡通版的《暗黑破壞神》了。

林彥一看企劃案,這完全就是《火炬之光》麼,不過他們現在還沒有確定名字。林彥也沒有說,他不想讓這些人有一種欽定了的感覺。

只是,不知道了這個遊戲系列能做到幾代了。畢竟,刷刷刷的遊戲,玩多了,總會膩歪的。

不過,這些人也不是說製作完《火炬之光》,就完全沒有用處了。他們對於打擊感的處理,可以很好的來勝任,接下來有關於多人線上戰術遊戲的製作嘛。

雖然說,日本那些製作格鬥遊戲的公司,也能很好的處理打擊感。但是,畢竟兩種遊戲差別還是很大的。

不說別的,就是《暗黑破壞神》,那種打翻一個罈子,一堆金幣爆出來的動畫。就有許多遊戲公司,學都學不過來。

雖然說這個動畫看似很簡單,但是別的公司,製作出來的那種成就感,滿足感就沒有他們製作的來的大。

最後,還是有的公司,一幀一幀的截圖,並且截留後臺的資料,才搞明白了這裡到底應該怎麼樣設定。

暴冰當然對於千葉遊戲的這種行為,表示了強烈的不滿。並且,宣告以後將不會再和千葉遊戲合作了。

林彥知道後也沒太大意外,同時也沒怎麼珍惜。

暴冰這些人,說白了就是那種有一些藝術氣息的商人。說是為了作品的品質而不斷跳票,但是這何嘗又不是一種炒熱遊戲的手段呢。

比如說千葉遊戲一款遊戲,按照製作進度,應該八月份完成,九月份銷售,而千葉遊戲對外說,我們五月份