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第249部分

品牌。比較著名的大概就是優一庫了。

他們之所以能達到這個價格,是因為他們可以壓榨產業鏈方面的人,從產業鏈的供貨,工人的工資,等等,原本售價上萬日元的衣服,在他們這裡,只要一兩千日元就行了。

雖然說,這種衣服為許許多多的普通人提供的便利。但是,也有專家說,這樣的品牌,這樣的價格,實際上毀掉了整個日本的服裝市場。甚至毀掉了整個日本社會的經濟。

他們為什麼這麼說,就是因為它這低廉的價格,利潤低,工人的工錢低,壓榨各個環節的成本。

原先一件一萬日元的衣服中,可能有一千日元是用來做技術改革。或者是其它什麼東西的。

但是,現在一件衣服才一千日元,其中所有的費用,哪怕和原先一萬元一件的比例一樣,那也小了十倍啊。

當然了,這樣的專家屬於站著說話不腰疼,他們基本上都屬於不說人話的那種。如果真讓他們來說,他們都可能說那些沒有消費能力的人,根本就不是人。和有消費能力的人。是兩個世界的兩種生物。

就像是以前的那種奴…隸一樣,或許一輩子就拿一套衣服,只生產不消費,這樣的奴…隸,當然不能被稱作人了。

不過,與之相對應的,則是這些年日本娛樂市場的大繁榮,畢竟經濟衰退了。大家沒有工作做,都在家用廉價的娛樂作為消磨時間的消遣咯。

所以。整個千葉遊戲在進入九十年代的這幾年裡,活的也是比較滋潤的。

不過,有些事情正在悄悄發生變化。比如說,最大的電子遊戲市場,似乎已經不再日本了。

對的,最大的遊戲市場不再日本了。這和大多數人在印象中根深蒂固的想法不一樣。最大的遊戲市場,不就應該在日本麼。

自從雅達利大崩潰之後,千葉遊戲扛起了家用遊戲的大旗,而街機遊戲,也基本上由電子游�