遊戲機賣的非常好。
這就涉及到消費者的心理學了。
很簡單的,就是一個鄙視鏈的形成。
“什麼?你還玩馬里奧那種給小孩玩的遊戲機?你看看我,在玩索尼克,這才是咱們這個年紀應該玩的遊戲機。而不是玩著老套的救公主的遊戲。你多大了,難道還要一直活在迪士尼的童話世界裡?天天玩著芭比娃娃,看著灰姑娘。得了吧,你如果這樣,我們可不帶你玩了。”
當然了,最後電子遊戲聯盟失敗,還是因為他們太目光短淺了。他們太過於想要給他們賣的最好的一臺遊戲機續命了,
他們在短短的時間內,推出了一個又一個加強部件。如果說,退出第一個,可能有九成有遊戲機的人會買。
但是,出到第三個,還能夠買的真愛粉,也就只有二成不到了。
因為,鬼才知道你們什麼時候又推了新的東西,還讓我們去買。你一出我們就買,我們又病?
要知道,電子遊戲機最為厲害的就是,遊戲硬體的統一化。
而髮型了太多擴充套件套件的機器,實際上已經由一個整體,分化為了各個小部分。
如果,各個部分的遊戲還不相容。那就等著出好戲吧。
所有的玩家都會覺得自己被拋棄了。
沒有買拓展套件的,玩不到新遊戲,買了的又覺得推出的遊戲少,自己買的不值。可以說,把各方面的人,全部得罪了。
因為有林彥的存在,所以千葉遊戲沒有走過無限制退出套件的迷途。
畢竟,一個公司雖然看著運營良好,但是有可能一個錯誤,就進入了萬劫不復的深淵。
所以說,林彥也沒有感讓千葉遊戲進行一個試錯。畢竟,讓玩家們覺得千葉遊戲也是贏垃圾公司。
那麼,千葉遊戲距離滅亡的日子,也就指日可待了。
“沒什麼事