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第331部分

因此,也有人指責,千葉遊戲簡直就是一隻蠢驢,連怎麼賺錢都不知道,製作一個那種衍生遊戲,豈不是財源滾滾來了。

蔣一冰以及她的小組,其實真正實際操作的時候,其實並不是很多。大多數時候,都是在閱讀資料,各種各樣的論文,各種各樣的文獻。

甚至,各種布料的實物。這些都基本上做好了之後,他們才開始正式的遊戲。

雖然對於林彥來說,並不是很專業對口,但是對於林彥來說,卻也能夠很快的上手。畢竟,林彥現在已經是吃過見過的了。

說是,電子遊戲行業的活化石,都完全沒有問題,因為,從某種程度上來說,林彥自己製作遊戲的歷史,就是電子遊戲行業的歷史。

當然了,在二十世紀中葉,就在美國出現的電子遊戲原型機是算不上的。畢竟,那不是一個商業遊戲的產物。只是一些尖端科研人員,為了說服別人,進行了一些小手段罷了。

整個專案,大概一共花了一個多月就做完了。最後,做成的是一個現成的材質包。整合在了千葉遊戲內部的工作包裡。

並且,沒有立即向合作的公司進行更新。這也是千葉遊戲的一貫做法。畢竟,最先進的技術,一定要自己用過,並且推出了面向市場的產品後。才會向合作的廠商,按照一定的層級開始層層分發。

不然的話,很容易出問題,比如說,在很久很久以前,千葉遊戲就是因為推送的新的技術。

別的廠商,趕在了千葉遊戲推出的遊戲之前,採用了這個技術。最後,愣是有許多該遊戲的粉絲,稱千葉遊戲就是一個小偷,一個強盜,他們喜歡的公司,迫於壓力,才最後貢獻出了,他們喜歡的那個技術。

當然了,在千葉遊戲陣營裡面,事實上是有技術共享這件事情的。然�