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第331部分

上,在某種程度,千葉遊戲根本就不在乎表決什麼的。

因為,兩個人談論一個問題實在是太好解決了,想要達成一致,也比想象中的簡單很多。而且效率也極高。

當然了,問題也是有的,那就是一旦決策的路線,是一條錯誤的路線。那問題就大了,一個大公司,甚至一個國家,因為某一些人的決定,而破產或者是覆滅,也已經不是一次的事情了。

這也是為什麼後來,會從君主…制,變成民…主……制的原因。當然了,太多人如果參與到一件事情裡,效率實在是太低了。所以,有一種特色的民…主,叫做民…主…集…中…制。在民…主…集…中…制這個制度下,會一層一層的選舉出代表,最終確定在可以保持效率的人數上,做出一些重大的決策。

當然了,人民很多時候卻是比較脆弱的。他們很多人是盲目和短視的。他們在很多時候,並不能意識到長遠利益對於自己道理有多大的用處。因此,他們往往因為一些蠅頭小利,放棄了許多事情。

當然了,這也不能管人民群眾。事實上,林彥一直認為,制度這種東西,遠遠比道德要強。

如果人人都遵守制度,那麼必然所有人的行為表現都是道德高尚的人。但是,如果所有人都講究道德,事實上,正是說明著缺少道德。

當然了,強調製度也是因為缺少制度。要知道,制度這個東西,不管制定出來的時候,看起來是多麼的完美。

但在實際操作的過程中,進行操作的是人。人自然就會想為自己謀取好處的辦法,就會破壞這個制度。

還有的時候,因為舊的制度,已經不能跟得上時代的發展了,所以,有些時候,制度也是要進行改變的。

比如說,千葉遊戲的管理制度,以及實行的層級制度,其實是一直在最佳化的。

怎麼在保證創意的同時,又讓所有人都好好工作。這實際上是一個很困難的事情。

因為,幾乎是所有人,其實都是喜歡當決策者,而非是實施者的。因為,實施者這個職責,不光累,而且還看不到回報。

如果,一款遊戲製作的好了。有許多人買,有許多人玩,有許多人討論。

那麼被誇的一定不是某某關卡設計師,某某文案編輯,幾乎可以肯定就是遊戲負責人。

當然了,在日本的遊戲製作當中,有監督,有製作人,有這個,有那個。總之,一款大型遊戲,一般來說,工作團隊的最大規模,現在都有可能超過一百人。

如果人數越多,就說明分工必然更細。因此,許多稱呼,就算是原先沒有,後來也有了。

比如說,林彥看到蔣一冰的申請的時候,就批了。

於是,蔣一冰便搖身一變,成為了千葉遊戲衣料材質組的族長。

當然了,說是組長,其實組員是沒有的。千葉遊戲分派任務,並不是直接說誰來幹誰就來幹。

而是講究一個你情我願,因為,如果不情不願的工作,肯定質量差,質量差,玩家就不滿意,玩家不滿意下一款遊戲就不買了,下一款遊戲不買了,遊戲機上沒遊戲。遊戲機上沒有洗,還要遊戲有什麼用。還要千葉遊戲有什麼用。所以,從某種程度上說。如果,按照這樣的節奏發展下來,其實電子遊戲會毀滅掉的。

因此,千葉有希採取了一種內部招聘的制度。你想要招人,就把招人資訊,在公司內公開。

誰要去誰就去試試。然後,再進行一輪面試,如果雙方都覺得合適。最後,才會進行這份工作。

遊戲人物布料衣物材質研究組,一共有五個名額。除了蔣一冰自己,只剩下四個名額了。

按理說,找人來工作不算是太難。但是,如果招的人質量太差,導致工作進展緩慢。最後讓上面失望,取消掉這個專案,替換掉專案負責人,那是非常有可能的事情。

所以,為了能夠讓整體工作效率有保證。就必須找一些喜歡這個,並且有能力的人。

當然了,這樣的人一定很好。

某次偶然,林彥經過的時候,被蔣一冰叫住了。

然後,聊了聊,蔣一冰居然把林彥招到他們的專案組了。

當然了,蔣一冰不知道林彥是誰。還以為他和自己一樣呢,都是從外頭來工作的。畢竟,有一種文化上的認同感。

當然了,林彥也當是玩了。實際上,他早就想弄布料材質了。但是總忘。

這也不能怪林彥,畢竟他每天工作的事情那麼多。需要忙的事情那麼多,忘了是一件很