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第173部分

,想要在它的基礎上加以改變,卻不讓它變得更復雜,那是幾乎不可能的事情。

林彥微微嘆了一口氣,這個遊戲還要仔細的想,至少今年之內。要讓這款遊戲上線。

千葉遊戲的五個遊戲製作小組,都有自己的事情在忙。有的是直接設計成熟的。直接面向市場的遊戲。而有的則是在做一些創新,在玩一些新奇的概念。

比如說,怎麼用紅白機儘量的模仿三維世界,然後,用不是俯視視角以及側視視角,而用後側的視角。實現一款賽車遊戲。

沒有人說這些朝著新領域的探索一定會成功,這裡頭一定會有很多失敗。而這些失敗,沒有任何價值,只是一堆放在檔案室裡的文件,作為沉沒成本躺在檔案櫃裡而已。

但是。不這樣做卻是不行的。不創新,不探索新的領域,就意味著會被淘汰。

在林彥原先那個世界,原先幾乎統治全世界電子遊戲的日本遊戲廠商,開始落後,就是在二維遊戲朝著三維遊戲的這個變更浪潮中。

三維和二維實在是差太多,幾乎所有的技術積累都有從頭開始。所以,很大一部分日本廠商,並不願意製作什麼三維遊戲。

而在當時,三維遊戲本身也並不細膩。低畫素的貼圖,多邊形數量較少,滿是稜角的詭異模型。讓遊戲看上去不那麼精緻。

而當時二維遊戲的手繪風格,已經極其成熟,用精美的藝術品來形容都不為過。

但是,玩家們依舊選擇放棄二維遊戲,投入三維遊戲的懷抱。

儘管三維遊戲看起來確實簡陋無比,但是它代表的卻是一個更廣闊的世界。不光是單純的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合制戰鬥,戰鬥的方式變得更多,遊戲的樂趣更多