剩下的手機廠商,大部分都是跟著這一股潮流混飯吃,沒有自己的牌子,不是山寨知名品牌,就是山寨山寨品牌。
當然了這些手機廠商也是很有創造力的,像是帶著低音炮,跑馬燈的手機,都是他們推出的。
一臺像是磚頭大小的手機上面有一個巨大的喇叭,而透過這些喇叭,就能放出各種各樣的音樂。
這些手機,符合他們面臨的目標人群,因此,銷量都是非常不錯的。
但是,因為種種原因,他們並沒有繼續正規化。甚至,一個個公司,說白了就是小作坊,連公司都沒有註冊。
因為,這樣可以避免納稅。
而這些小作坊所在的地區,一般都是以村為單位,全部從事類似的行業。而當地的稅收部門,也沒有太多的動力,促使他們正規化。畢竟,他們現在每一次下去溜得一圈,拿到的好處,就已經讓他們活的很好了。
讓這些公司全都正規化了,以後好處上哪拿。再說了,在政…府工作,就是一句話,“不做不錯,少做少錯”,萬一這些公司正規化了,以後有人開始查山寨手機的事情,到時候倒黴的不還是他們。
既然那麼做沒好處,那就不去做好了。
抱著這樣的心思,在這片大地上,許多小作坊,就這樣存在著。
現在正是低端功能機最好的時代,所以,廣大的小作坊,都賺到了數不勝數的錢。
甚至,那些別的地方來進貨的人。根本看都不看手機是什麼樣子,有多少臺就拿多少臺。他們的日子,就像是搶錢一樣。
事實上,這些小作坊的老闆,一般都沒有什麼技術,沒有什麼學歷,他們需要做的事情,也很簡單。
就是找一群安…徽、四…川、東北的工人,看好他們,讓他們每天能完成手機組裝的任務就行了。
至於給這些人開多少工資,那也好說,按照最低工資標準來。在兩千零五年,最低工資差一點到一千。
所以,那些外來務工人員,每天辛辛苦苦工作十多個小時。老闆好心的給一些加班費,不好心的,拿到的錢只是基本工資罷了。
而這些老闆們,其實就是名符其實的資本家,他們在這個過程中,獲得了足夠多的利潤。
於是,他們便在村子裡建起了一棟又一棟好看的小別墅。一家比一家的別墅氣派,因為他們說到底,還是要和老鄉們攀比,到底是誰家發展的好。
而像是豪車這樣的東西,基本上每家都有一臺。不過,後來發生了綁架之類的事情,他們就變得低調了很多,開著老破車,拎著個破包,四處聯絡業務。
當然了,經過一些人的美化,他們就成了有良心的資本家。
而他們,對於外來務工者的看法,無非就是這些人又懶又蠢,工作那麼不努力,一個月還要開一千塊錢給他們,簡直了。
林彥策劃的這款新遊戲,叫做《智龍迷城》。這也是在他記憶裡,一款十分火爆的手機遊戲。
遊戲的販賣,基本上是按照,買斷——月費——道具收費,這樣的一個方向在轉變。
之前隨著千葉遊戲手機首發推出的算款遊戲,無論是《憤怒的小鳥》,還是《水果忍者》,亦或是《馬里奧逃亡》,其實都是買斷制的收費。
之所以會這樣選擇,是因為在手機發布的初期,千葉遊戲不希望,在遊戲玩家心裡留下一個只要錢的印象。
買斷制收費最純粹,只要買了,就可以隨便玩,因此,首發遊戲都是買斷制的。
而林彥現在要開發的《智龍迷城》,就是道具收費的範疇了。
在手機端,或者是在移動端,經過許多人仔細的探索,發現卡牌要素,在這些裝置上是很受歡迎的。
而卡牌要素,也是能發展出成熟收費模式的。收費模式很簡單,只要合成卡牌和開卡片就行了。
林彥在卡牌遊戲方面,倒是很有心得,千葉有希也是,畢竟《命運遊戲》,當初透過他們的運營,影響力就響徹日本,還流傳到了世界上的許多國家。是否要盜版暫且不論,就是官方推出的外語版本,就多達十餘種。
要知道,現在千葉遊戲釋出一款遊戲,一般都還只是八語言版本呢。
已經,世界上主要的語言就這麼多。開發再多,成本和收益就不成正比了。當然,千葉遊戲的遊戲,不是一直就只有八語言,其他的小語種版本,則是會直接賣斷給這些地區的公司。
他們賺多少錢,賺沒賺都和千葉遊戲沒有關係,千葉遊戲