九美元。
這樣一來的話,幾乎三款遊戲,就能購買一臺手機了。遊戲真的不算很便宜了。
不過,這樣一來,也有一個好處,就是千葉遊戲的手機,可以比掌機,更容易推銷出去了。
進行了很長時間的準備之後,千葉遊戲終於在二零零六年的夏天,開了一場釋出會。
這場釋出會,與之前千葉遊戲的釋出會都不同。更像是一場時尚品牌的釋出會。
整個會場不再充滿各種各樣的遊戲機還有光碟,而是一個巨大的舞臺,一塊巨大的螢幕,一個人拿著千葉遊戲的手機,就像是演講一樣,介紹這臺手機的功能。
眾多媒體,在這一天,才突然知道了千葉遊戲進軍通訊領域的行為。並且,他們呀才知道,原來手機可以是這個樣子的。
不光可以接打電話,收發簡訊,還可以做出一些別的什麼事情。例如聽歌,看影片,玩遊戲,簡單來說,這款機器,與其說是一臺手機,還不如是一臺擁有通話功能的多媒體裝置。
眾多媒體對於這臺機器褒貶不一。因為,他和市面上所有的手機,相差都太大了。
無論是諾雞亞的手機,還是美國那些大廠商的手機,都和這臺手機的設計理念有著太大的衝突。
當然,這臺手機,相比於那些手機是讓人感到震撼的。
因為,正面屏佔比高達百分之七十五的螢幕,就已經說服了很多人。要知道,這臺手機黑色版本,在螢幕熄滅螢幕的時候,看上去就像是一塊黑色的螢幕。
林彥在介紹這塊時,非常惡意的說道,這是千葉遊戲苦苦追尋的息屏美學。手機,每天都陪伴在人們左右。林彥認為,它是一件工具的同時,也是一件工藝品。它很有必要讓人覺得賞心悅目。
因為,只有身邊的環境好,一個人才會有非常好的心情。
當然了,那些媒體是不會放過這些話的。於是,息屏美學這個詞就傳開了。
其實,千葉遊戲在生產的過程中,對於這個大黑屏,也是付出了很多的努力的。
要知道,傳統的螢幕,並不是全貼合的。因此,它們的顏色,是呈現灰色的。因為中間有空氣層,透光率不行。
林彥找了許多廠商,終於找到了全貼合的解決方案。但是,因為這個方案不成熟,良品率不高。
如果手機螢幕在使用過程中損壞,就要內屏外屏一塊更換。
儘管有著這些方面的缺點,但是真的用了這塊螢幕才知道,它真的對於手機的整體質感,有著很大的提升。
也就說,這完全是值得的。這也說明了一個問題,千葉遊戲正在從原先那種用落後技術進行思考的模式進行了轉變,開始追求行業領先的技術了。(未完待續。)
第十三章 跟風
千葉遊戲集團,現在專門有一幫人,負責進行各種各樣的宣傳和運營。在兩千零六年,網際網路已經不是一個高階的東西了。
因為硬體成本的降低,所以,大量網路新人,進入這個圈子。其中,大多數人,其實是沒有自己的判斷力的,基本上別人說什麼就是什麼。而又因為網路上有這麼多人,有這麼多瀏覽量,意味著這是一個很好的宣傳渠道。所以,網路水軍這種東西就出現了。
當然,玩網路水軍的,一般都是等介比較低的公司。像是千葉遊戲這樣的公司,是不屑於玩網路水軍。
為什麼?原理很簡單。就是網路水軍太容易惹人反感,只要智力水平,或者是認知水平,過了一個水平線,基本上都特別煩水軍這種東西。
那麼,千葉遊戲的宣傳手法是什麼呢。
其實,是一種病毒營銷的變種策略。就是,一些個在比較有影響力的論壇,比較有影響力的人,讓他們用自己的風格寫上一篇文章。
至於是誇獎還是批評,千葉遊戲是不在意的。因為,無論是這兩種做法當中的哪一種,實際上都能引起話題。
而且,這些網路知名人士,用這種寫法寫出來的文章,更加不像是廣告,而像是站在消費者角度的討論。
這樣一來,可就很厲害了。
到底有多厲害,基本上相當於熟人介紹的推廣威力。以前說過,最厲害的兩種廣告方式,就是熟人介紹以及排隊。
因為,這樣的廣告方式,會讓你意識不到這是廣告,從而形成天然的牴觸情緒。
這些網路名人。或許並不認識每一個網友。但是,他們透過文字或者是影片,則會讓他們大多數的觀眾,都覺得他們很親切,