,林彥想要玩上這款遊戲。上的還是美國的伺服器。
雖然說千葉遊戲有著全世界最頂尖的企業級伺服器,但是延遲確實消滅不了的。想一想海底電纜從美國到日本要幾千公里上萬公里。電纜裡的訊號就算完全是按照光速傳播。也終究是有極限的。
一個電訊號從林彥的電腦發出,傳送到美國的伺服器上。再從美國的伺服器回到林彥的電腦上,這一個來回,就需要不少的時間。
仔細算下來延遲最少也要七十多毫秒。這還是因為千葉遊戲擁有的網路頻寬極高。如果是普通的民用網路,不光延遲會達到一百多,還會不時的網路波動一下,跳一下延遲。再有一些例如丟包之類的事情。
所以,林彥的遊戲體驗不能說是很好,只能說是比較的一般。
然而,就算是這樣。他玩《魔獸世界》都玩的挺開心。所以說,這款遊戲的設計,真的是很不錯。
於是,林彥就指派了幾個設計師去玩這款遊戲。大概過了兩三週的時間,這幾個廢寢忘食玩《魔獸世界》的設計師,匯總出一份《魔獸世界》的分析報告。這款遊戲到底哪好玩,為什麼好玩,基本上都在這份報告上給講出來了。
林彥看了之後,覺得比較滿意。這份清晰的報告,事實上,如果有一些想做類似遊戲的廠商拿去,就能參照這這個。做出一款類似於《魔獸世界》的遊戲了。
但是,千葉遊戲卻不會去做類似的遊戲。因為,這款遊戲已經是這個型別的極致了。事實上。就算是暴冰娛樂自己,都很難做出比這款遊戲更加好玩的該型別遊戲了。
這也是為什麼他們後來準備的《泰坦》會失敗的原因。因為。新的《泰坦》很難超過現在的《魔獸世界》,並且。由於那款遊戲攤子鋪的太大了,世界觀過於宏偉,所以想要製作完成,基本上是一個不可能的事情。
雖然說千葉遊戲沒有製作《魔獸世界》一樣的遊戲,但是千葉遊戲卻沒有放棄製作網路遊戲。
最近千葉遊戲製作了一款跨平臺網路遊戲,是一款足球遊戲。這款足球遊戲,和以前推出的單機遊戲,一年一個版本不一樣。這款遊戲,是一直會持續更新的。不會說今年是《實況足球2004》明年就是《實況足球2005》。
更為關鍵的是,這款遊戲是一個免費遊戲。
大型體育類遊戲是免費遊戲,這你敢信。
事實上,大多數玩家們都不信。因為,這樣的一款足球遊戲,不光是說製作遊戲的費用。就是購買版權的費用,都可以用天價來形容。這樣的一款遊戲,千葉遊戲居然說免費,這不是瘋了麼?
然而,沒過多長時間,大家發現這條新聞居然是真的,瞬間他們就炸了。說千葉遊戲這是在回饋社會啊。
然而,當他們玩到這款遊戲的時候,就開始罵娘了。他們知道了這款遊戲為什麼是免費遊戲了。
因為,收費遊戲都沒有這麼搞免費掙的錢多。
為什麼這麼說呢,因為千葉遊戲在這個遊戲裡,加入了一個卡牌系統。
這個卡牌系統,並不是說讓玩家們打牌。而是用這些卡牌合成。比如一級的羅納爾多是一的戰鬥力,那麼二級的羅納爾多就是一點二的戰鬥力,三級的就是一點五的戰鬥力。
雖然說單個牌看起來每個等級差的不是非常多,但是,等級差距大了,牌多了,看起來就是問題了,而且啊,這個問題可是大大的。
從根本上來說,這種做法,是在破壞遊戲的平衡性。原本來說,只要買了遊戲大家都一視同仁。
如果大家都在玩這款遊戲,那麼你玩的比我厲害,那就是你技術比我好,而不是因為別的東西。
但是,現在不一樣了。就算我技術比你好,但是你比我有錢,你就可以用錢彌補和我技術的差距。
最後的結果就簡單了,充值是沒有上限的,而人的能力是有上限的,所以說,有技術花錢少的人,基本上都會玩不過那些花錢多但是技術不太好的玩家。
如果說,沒花錢的玩過了花錢的,那就說明了。花錢花的還不夠多。
當然了,頂尖玩家。就是那些既捨得花錢,又有技術的人了。
與之對應的職業戰隊。在每個賬號上的成本支出,當然也就高了不少。
不過,這對於職業戰隊來說,都不算是事情。只要是一個遊戲的玩家足夠多,對於比賽的關注度足夠大,那就夠了,他們就滿足了。花多少錢,他們也都能掙回來。
林彥對於這種行為倒沒有不齒,這大概