遊戲。
林彥倒是想製作以坦克為主角的《坦克世界》,但是,以日本的身份來說,其實做這種戰爭題材,是比較尷尬的。
就像是艦娘這樣的遊戲,在創立出來之後,都已經萌成這個樣子了。還不是有人說,日本正在有某種思想在覺醒。
事實上有麼,有可能有,有可能沒有。因為,如果完全沒有,那麼這個產品,就沒有了生存的土壤。它就不可能會紅火。
但是肯定的說有,那也不對,因為現實當中,確實也沒有人搖旗吶喊。或許,這東西實際上是一種投石探路?
說不準,畢竟,日本在戰後,當了美國數十年事實上的殖民地,其實已經有許多人,生出了許多怨言。
不管吹噓美國到底怎麼的發達先進,只會有切身經歷的人,才會感受到痛。(未完待續。)
第三十二章 生而為人,對不起
千葉遊戲現在的單機遊戲,有時候還會和手機端做一些協同。例如,像是《魔獸世界》在手機上,放上一個卡牌遊戲。沒錯,這個卡牌遊戲就是《爐石傳說》。
千葉遊戲現在進行遊戲製作,有一個喜好,就是把一個大系列裡的遊戲捏合在一起。比如說《爐石傳說》,雖然他有獨立的客戶端,但是,在《魔獸世界》的客戶端裡也有,想要玩直接也能玩。
這樣一個大遊戲的附屬小遊戲多了,不光能填滿不能玩遊戲本體時的空閒時間。甚至還會立體這個遊戲系列,讓整個世界觀看上去更豐滿,擁有更多的可操作空間。
當然了,這樣做,必然會造成一個情況,就是遊戲的客戶端會變得十分臃腫。千葉遊戲的解決方案,除了分段式更新之外,還有就是採用自主研發的壓縮演算法。以及,只要電腦裡有哪些“小遊戲”的單個客戶端,就會進行關�