剛剛睡醒的餘生,完全不知道這發生的一切。他覺得像他現在這樣一本一本書的看,是完全不行的。漫無目的,沒有目標的看效率很低。他覺得他應該,按照《貨幣戰爭》故事的走向,來找要看的書籍。
他依稀記得《貨幣戰爭》的開頭,是由拿破崙的滑鐵盧之戰,揭開的序幕。
他費勁的把壓在身下的書合起來,把這本立起來比他還高的書,推回書架。
然後,他抬起脖子,看著書架,目光略過一個又一個書脊,打算找到想要的書名。還真讓他找到了一本書名看上去相關的書。
不過那本書放的很高,餘生大量了一下書架,哪裡有可以攀爬的地方,他比劃了一下,感覺還是很有把握嘛,就攀爬了上去。(未完待續。)
第六十二章 完美
任何娛樂,都來自於人們某些方面的欲…望,或者說是需求。
電子遊戲自然也是如此,有的人喜歡挑戰高難度的事情,有的人想要體會現實裡不會體會到的感情,有的人只是單純的無聊。
因此,這個和四節上,誕生了各種各樣的娛樂產品,哪怕就是電子遊戲,也分裂出足夠的品類。
由於電子遊戲行業,一直以來都是男性為主導的產業。所以,在大多數時候,對於女性玩家的需求是有缺失的。
彷彿女性壓根不用玩電子遊戲似的,然而,事實並不是這樣的。無論是男人女人,男性女性,都是有精神需求的。
因此,當某一個團隊,製作了一款女性向遊戲之後,女性對於遊戲的需求,彷彿一日之間被開啟了,沒用多長時間,彷彿全世界都充滿了女性向遊戲的身影。
其實,千葉遊戲倒是一直在做女性向遊戲。這不是因為千葉遊戲的掌門人是千葉有希,而是因為千葉遊戲其實在有意的照顧任何遊戲分類的任何遊戲人群。
這是千葉遊戲的身份註定的,作為平臺上必須這麼做,不這麼做,平臺就會不斷的縮小,但縮小到一定程度,就會被遊戲提供商和玩家同時拋棄。
因為,玩家們找不到自己想玩的遊戲,內容提供商賺不到錢。
所以,千葉遊戲非常必要製作各種取向的作品,不過,由於這些小眾作品,大多是以試驗面目登場的,所以,雖然有一些遊戲,受到了很多好評,但是,最後的影響力,卻並不是很高。
而某一個做手機遊戲的小廠商,他們和千葉遊戲的做法就不同。她們先是論證了女性向遊戲的可行性。
然後,他們就開始製作女性向遊戲。遊戲的玩法原型,是以經典的換裝遊戲為原型。
一方面是因為這種遊戲的程式設計難度較低,二是玩法簡單,盈利途徑更簡單,三是,這個遊戲型別已經十分成熟了,不用再做太大策劃上的修改。
於是,過了大概半年的時間,他們精心製作,邀請了十數位畫師的《奇蹟冷冷》終於上線了。
也許是這繼承自芭比娃娃的玩法,觸動了大多數女性童年的那個公主夢,這款遊戲一經推出,居然獲得了不錯的下載量。
並且,充值的人數,也比較多。
而這家遊戲廠商,也是比較賭的,他們把所有的盈利,全部投在了後續的宣傳上面。
他們搞了一大波宣傳攻勢,等他們燒了一個月的錢之後,發現這款遊戲的日流水,已經達到了千萬級別。
要知道,這樣一個換裝類的遊戲,開發成本,不過才一千萬元。
也就是說,現在一天的流水,就能開發這款遊戲。
當然,實際上不是這麼算的。雖然每天流水上千萬,但是,還要分給平臺商不少。
千葉遊戲手機這個平臺的分成比例,一點都不小。與之相比,缺乏核心廠商的那個開源系統,簡直就是無政府狀態,只要有人充值,幾乎百分之百都是收入。
然而,他們的中心還是放在了千葉遊戲平臺。為什麼這樣呢,是因為千葉遊戲手機的優質使用者實在是太多。
反觀另外一大手機系統的使用者,這裡的人們付費的意願更高。
再加上,千葉遊戲秉承著做遊戲機以來的一貫傳統,就是低價賣機器,用軟體來賺取利潤。
所以,千葉遊戲的手機,實際上獲得起來,並不是太昂貴。
特別是在千葉遊戲金融的業務推出後,可以分期付款之後,手機的銷量又上了一個臺階。
為什麼一個遊戲公司,要涉及金融呢,這是一個自然而然的過程。
隨著網際網路的發展,遊戲購買