就是這個意思。你前面說,一款遊戲不可能所有玩家都喜歡,那就是要推出多款遊戲的意思唄。”千葉有希很明白的說道。
“對,一週推出多款遊戲。我有個想法,不知道可不可行的。就是必須在每週的週五下午上架一款新遊戲。所有消費者都有一種買新不買舊的消費觀點,如果在週一上市,玩家們需要上學,就算買了,也沒有多少時間玩,而週六週日這個假期,他們卻可以好好玩耍。當然,在這之前,我還是建議,每款遊戲在上市之前,都在雜誌上做一個詳細的遊戲介紹。這樣能夠避免玩家購買了自己不喜歡的遊戲。
再有一個想法就是,如果有一些遊戲,幾個月還沒有賣完庫存的話。咱們可以組織一個換購的模式,比如說玩家手裡有一張卡帶,他這張卡帶玩膩了,他可以拿著這張卡帶來,填上五百日元,換一款別的遊戲卡帶。”
千葉有希想了想,林彥貌似說的很有道理。一張全新的遊戲卡帶,要五千八百八十八日元,對於學生有點多,而這個換購模式,不光能客觀的提高銷量,還能利用那些賣不掉的庫存。
“你的想法,好是好,不過,現在的首要問題,還是紅白機上的遊戲太少了。”(未完待續。。)
第八十五章 缺陷
不保守的算,一年有五十二個星期,每個星期推出一款新遊戲。一年一共也就能夠推出五十二款遊戲。
雖然說,現在市面上紅白機能夠玩的遊戲並不少。但是,原創且有趣的也不是太多。而沒有那些原創而有趣的遊戲,紅白機會不會成為一個生命長久的機器,是要打一個問號的。
畢竟,現在有那麼多人一見做遊戲機賺錢,就打算插進來一腳。現在千葉遊戲和紅白機用列強環飼的危險處境來形容也不為過。
不過,不管別的,千葉集團的銷售渠道,還是很讓林彥放心的。
一款遊戲,想要名揚天下,就要有一個好的遊戲平臺。
而一款遊戲主機,想要成為這樣的遊戲平臺,就需要幾個好的銷售渠道了。
林彥有限的才能,僅僅是在製作遊戲這一款,讓他去搞銷售,去搞渠道建設,不說他兩眼一抹黑,其實也差不了多少。
千葉集團的銷售渠道,不說有多麼的效率高,有一點是沒有辦法否認的,就是他們的銷售觸角,可以延伸到日本的小村莊。
林彥如果早知道千葉集團這麼厲害的話,他或許就不會和柿家和東立合作了。畢竟,晶片雖然難找,但是隻要能夠保證訂單量,一定會有人接的不是。
千葉有希看著林彥思考的樣子,覺得這個男孩,似乎有那麼一點點可愛。
在有些事情上,人是需要思考的,不能腦袋空空的就衝上去。而思考過後。是否還能有那種衝勁了,就是比較有問題的事情了。因為。一旦想多了,就難免瞻前顧後。患得患失起來。
林彥想明白了抬起頭說道,“我想要組建紅白機第一方遊戲開發團隊。”
林彥剛才想的很清楚,知道自己的弱點,揚長避短,絕對不是一件有錯的事情。但是,過猶不及就不對了。就像他也不是天生就會做遊戲的,而他現在能夠成為這個世界上,最好的遊戲設計師。自然是一個不斷鍛鍊的過程。
如何組建管理一個遊戲團隊,他雖然雖然沒有幹過。完全不會,但是,他可以一點點去學,一點點去摸索。
人,從來都不是被失敗所打倒的。這一點,林彥很清楚,非常清楚。
更何況,他現在想要組建遊戲團隊,是為了以後做打算。近期。就算他拉起的隊伍,還沒有起色,他也是還可以自己做遊戲的。
千葉有希聽到林彥這句話,感覺上是高興地。這幾個月以來。千葉遊戲內部流傳的流言實在是太多了。猜測神秘遊戲設計師是誰的都有。
其中,一部分人對於他很嚴厲的稽核態度,也是比較牴觸的。因為。大家想的都很簡單,如果能夠輕輕鬆鬆的工作。誰喜歡那麼累呢。
和他們想法一樣的,還有那些加入紅白機陣營的第三方廠商。如果。不是紅白機的銷量,以及第一方的遊戲銷量,還有高橋利幸《冒險島》銷量的緣故,讓他們還對於紅白機這個平臺,抱有足夠大的希望。
他們早都不賠林彥玩了,這麼一次次稽核遊戲都不透過,他們早就膩歪了。
遊戲不透過,被打回,直接的影響就是。遊戲設計人員的休息時間非常少,一週工作一百個小時,都已經是司空見慣的事情了。
已經有在工作崗位上昏倒的人了。甚至,