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第293部分

也是因為他實際上是從中國的遊戲環境裡出來的吧。

不知不覺。就覺得這樣弄沒問題了。但是,這也代表著付費方式的革新。畢竟,現在大型遊戲的製作費用越來越高。

幾百萬美元根本不夠看,最少都得上千萬美元,甚至還有人豪賭上億美元的專案呢。

一款遊戲就算是賣五十美元,一個遊戲的開發商,能拿到三十美元的分成。一百萬份的分成,也才三千萬美元。

要是能賣出去一千萬份,才有可能賺到三億美元的利潤。但是。整個電子遊戲的歷史上,賣到過一千萬份以上的遊戲,總共不超過十個。

按理說,遊戲的開發風險其實很高的。高風險就代表著高收益。而如今風險成倍的增長,但是收入卻沒有成倍的增高。

那麼,又有多少人開始誠心誠意的製作大型電子遊戲了呢。

所以。電子遊戲的收費方式必須革新。比如說,之前推出拓展包的行為。實際上,就是一種對於收入的拓展行為。

因為素材都是現成的。系統也都是現成的。工作量就小了很多。這樣一來的話,一個拓展包,如果賣和本體一樣的價錢,那麼利潤率就會大大的增高。

本體賣出去一百萬份,拓展包有五十萬個玩家購買,那也是一個利潤十分高的買賣了。

當然了,比較正常的還是推出遊戲系列的新作。

但事實上,在現在有許多遊戲,一年出一款新作的態勢上。其實,新作更像是老作品的畫質增強版的超級拓展包。

有許多遊戲玩家,對於遊戲公司這種圈錢的行為十分不齒。但是,他們嘴上說的不要,但是身體卻異常的誠實。

往往看到宣傳片就心裡長草,準備買買買了。

《魔獸世界》的推出,其實讓很多人都意外。因為�