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當然了,價格太高,玩家們是不會買的。因此,還會出現一些價格比較“良心”的年度版,整合了幾個拓展包,只要購買了年度版,所有的拓展包內容也都是解鎖的。
要問遊戲廠商為什麼這麼做,是因為有利可圖。
不是說,單品價格高,總利潤就高。如果真是這樣,那些豪華車品牌,也不會被那些大眾品牌所收購,成為大眾品牌的子公司。
需要一個合理的價格,不那麼貴,買得起的人又足夠多。這樣才能做到利益最大化這四個字。
遊戲廠商當然也懂得這個道理,拓展包**的另外一個好處,就是他可以延長整個遊戲的生命週期。
以前釋出一款遊戲,往往全部的銷售額,也就在最初的兩個月裡。這是一筆數目很大,賺的很急的一筆錢。
而在這之後,不管這款遊戲的評價是好是壞,都不會再賣出去多少。
突破這個規律的遊戲有沒有,可以明確的說有,那就是千葉遊戲的馬里奧系列。
這個系列之所以裡外,是因為你當初《超級馬里奧兄弟》,是作為紅白機的捆綁遊戲發售的。
這就是說,不管是什麼時候,賣出去一臺紅白機,就有一個《超級馬里奧兄弟》的銷售量。
而這些遊戲,想要繼續榨取利潤,需要的就是推出新遊戲了。
而新遊戲有兩個結果,一個是獲得好評大賣,一個是差評賣不出去。
但是,相較於拓展包,他雖然也能使用上一代遊戲的素材,不是從零開始重新開發,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。
至少,畫面要更新一下吧,不嗯呢該第一眼看上去,還是和上一代遊戲一個樣子吧,新遊戲只是做了幾個新地圖而已。
所以,成本一下子就大了許多。
也不一定是每一個購買了上一代遊戲的玩家,都會購買新的系列。如果釋出的代數太多了,還會造成一個問題。
就是,新玩家看著《某某遊戲十一》這樣的數字,就覺得頭痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解這個遊戲。
但是,前面的作品,最早的都是十幾年前的遊戲了,雖然還能買到,但是玩起來的感覺,實在是不能讓人感覺到愉快。
畢竟,隨著時間的推移,玩家的見識都在增長。像是原先那種遊戲的套路,早就不受這個年代的玩家歡迎了。
或者就像以前所說的,原先充滿新意,讓人感覺激動的電子,在這個世界上,已經不再讓人感覺到感動了。
而拓展包就避免了這個問題。而拓展包實際上還是一種單機遊戲的變化,變化再大一點,就是網路遊戲的模式了。
不是買斷的遊戲性質了,而是遊戲免費玩,可以購買遊戲中的增值道具,透過內購進行消費。
雖然說,這種消費模式看起來不靠譜,遊戲免費給人家玩,人家為什麼還要花錢。
林彥在千葉遊戲內部會議的時候,說出這個想法的時候,有許多人以這樣一個理由反對。
林彥當時有些沒法解釋,他不能說這就是自己以前看到的遊戲模式。
但是,他很快就想到了一個解釋,就是單單買一個遊戲太貴了。
像是千葉遊戲在個人電腦平臺上,推出的聊天軟體,現在已經有了會員的這種收費模式。
就是享受一些普通使用者沒有的特權。
雖說,年費會員相比於自然月會員,有著不錯但是優惠。比如說,更快的號碼天數的積累,更快的會員等級增長。以及年費會員的稱號。
但是,基本上還是購買自然月會員的人多。
而最近,在這個聊天軟體上,又推出了一種名為形象秀的東西。就是一個虛擬形象,而這個虛擬形象的哥哥部件,比如說背景頭髮眉毛什麼的,都是可以單個購買的。最便宜的只要十日元。
在短短的時間裡,就積累了大量使用者。
更關鍵的不是這個,而是雖然物品單價低,但是幾乎每一個付費使用者,話費的金錢,都達到了一個極高的水準。
說起來,就和百元店差不多一個套路,就是每樣東西價格都很低,但是積累起來,就變得很可觀了。
還有最關鍵的一點就是,這個遊戲特別好推廣。因為不花錢就能玩啊。這是一個多大的誘惑。(未完待續。)
第四十六章 人工智慧
不管個人好惡,一個技術製藥在現實中有應用,就會緩慢的進步。
人工智