低端工廠,讓他們為自己生產街機。然後,就算是不能出口到美國市場。不還有同在北美的加拿大,還有歐洲那一票發達國家,實在不行還有東南亞,以及大陸這個剛剛對外開放的地方。
地球之大,處處都是市場。說不準最後這些機器,還能賣到非洲也說不定呢。
與電子遊戲街機的火爆不同,如今的《命運遊戲》完全沒有電子遊戲這種摧枯拉朽的勢頭。《命運遊戲》經過一陣的火爆,如今已經比較平穩了。基本上每天的銷量都可以預測,一般都是玩家把原先的紙牌,玩爛了,玩的不好用了,才來買衣服新的牌。
當然,由於《命運遊戲》的收集屬性,也有不少玩家,買了一盒又一盒,就是為了集齊所有的英雄人物。
而乾脆面的銷量也很不錯,因為它們主要面對的客戶群體,都是年齡比較小的小學生的緣故吧。
大點的孩子,現在都在想著去玩電子遊戲街機。因為,這種可以操控電視裡任務的遊戲,看起來很酷。
或許,也就是《命運遊戲》沒有電子遊戲火爆的原因吧,它就算是再好玩,再有趣味性,也只是一個卡牌遊戲,看起來一點都不酷。
林彥對此倒是沒有太多的擔憂,就像《命運遊戲》的名字一樣,無論是什麼東西,都有他的壽命,他的生命週期,而《命運遊戲》才剛剛經歷了生長期,以後的路還長著呢。至少,等如今的小學生長大了之後,還可以賣一波情懷。
事實上,有不少產品,都